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包容互鉴:网上文化交流共享 时间:2017年12月4日08:30 地点:慈云厅

  吴江波:

  尊敬的各位来宾,各位从世界各地远道而来朋友们上午好,欢迎大家来到美丽的江南水乡乌镇,来到一年一度的世界互联网大会,参加由文化部和国家文物局联合举办的“包容互鉴-网上文化交流共享”,我是论坛第一个环节主持人吴江波。从1994年中国正式接入互联网以来,在20多年的时间里,互联网深刻地影响了中国,而中国也已成为世界公认的网络和数字化大国。昨天习总书记的贺信中指出,全球互联网治理体系变革进入关键时期,构建网络空间命运共同体日益成为国际社会的广泛共识。今天我们共聚一堂,共同探讨网上文化交流共享的新思路,共同推进各国网络文化包容互鉴的新征程,首先请允许我介绍出席今天论坛的领导:他们是,中国国家互联网信息办公室副主任任贤良,中国文化部党组成员,副部长项兆伦先生;中国文化部党组成员,故宫博物院院长单霁翔先生;中国文化部党组成员国家文物局局长刘玉珠先生,浙江省政协副主席孙文友先生;出席今天论坛还有来自中国、美国、英国、爱尔兰、意大利、日本、韩国等国政府企业学界的嘉宾。

  2017-12-04 08:41:07

  吴江波:

  大家知道,一个多月前的中共十九大明确提出要加强互联网内容建设,建立网络综合治理体系,营造晴朗的网络空间。近年来,中国互联网事业快速发展,网络体系不断地完善,内容建设愈加丰富,下面让我们欢迎中国国家互联网信息办公室副主任任贤良先生致辞!

  2017-12-04 08:41:24

  任贤良:

  尊敬的各位来宾,女士们,先生们,朋友们,大家上午好!今年是世界互联网大会连续第三次举办网络文化主题分论坛,充分展现网络文化建设在互联网发展中的重要意义,首先我谨代表中国国家互联网信息办公室向与会各国代表和社会各界朋友表示热烈的欢迎。今年十月十九大在北京召开,做出中国特色社会主义进入新时代重要时段,我国的主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之前的矛盾。习近平总书记强调,满足人民过上美好生活的期待,必须提供丰富的精神食粮。我们体会,网络文化繁荣发展反映了广大网民对网络空间美好生活向往,持续加强网络文化建设具有重要时代意义。

  2017-12-04 08:44:22

  任贤良:

  1997年12月,全球首个中文原创作品网站“榕树下”正式上线,迄今正好20年,这是以“网络文学”为代表的中国网络文化迅速崛起的20年。特别是近年来,中国互联网持续快速发展,带动网络文化呈现出强劲的发展势头。最新数据显示,中国网民规模7.51亿,网站数量506万,数字经济总量22.6万亿元。从网络文化产业来看,国家版权局有关新闻发布会的数据显示,2016年网络游戏产业规模达1827.4亿元,网络文学产业规模100亿元,网络视频产业规模521亿元,网络音乐产业规模突破150亿元。

  在网络文化的蓬勃发展中,我们注意到,中国网络文化的对外交流越来越活跃,特别是网络小说、网络游戏密集“出海”,出口额连年递增,中国网络文化海外影响力日渐深远。2014年上线的专门翻译中国网络小说的网站“武侠世界”,日均页面浏览量达1450万,活跃读者数超过250万。有网民把中国网络文学与好莱坞大片、日本动漫和韩剧相提,称为“世界四大文化现象”。

  通过深入分析我国网络文化交流的前沿动态,可以发现当前网络文化发展表现出4个新特点:

  一是新理念深入人心。习近平总书记在第二届世界互联网大会上就推进全球互联网治理体系变革提出的“四项原则”“五点主张”,已逐渐成为网络文化领域的普遍共识。习近平总书记在多个场合提出“构建人类命运共同体”思想,今年2月和11月先后两次写入联合国有关决议,这为网络文化交流互鉴指明了方向和目标。中国很多互联网企业、文化机构启动了海外计划,国际上关于网络文化交流合作的议题越来越广泛。正所谓“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,网络文化交流互鉴乘着新理念的春风,呈现出百花齐放的喜人局面。

  二是新技术应用广泛。大数据、云计算、人工智能、VR、AR等新技术迅速兴起,为网络文化产业带来智能性变革和前所未有的深刻影响。比如,网络文学充分利用电子阅读技术提供了多媒体阅读等新体验;网络影视剧与弹幕技术结合,具有了社交属性。特别是移动互联网技术和应用的快速发展,推动网络文化产品和用户加速向移动端迁移。截至2016年底,中国网络文学移动端用户规模约2.65亿人,已经超过了PC端用户规模(2.17亿)。

  三是新业态不断涌现。网络游戏、网络文学、网络音乐、网络视频、网络直播、表情包、二次元等各种文化形态快速发展,极大丰富了网上交流方式和表达方式。值得一提的是,由动画、漫画、游戏、衍生品、电子音乐、角色扮演等构成的“二次元”文化,正在成为最受青少年欢迎的文化娱乐类型之一。去年现象级纪录片《我在故宫修文物》就是在“二次元”社交平台——B站最先被网民热捧。

  四是新力量广泛参与。随着网络文化产品不断丰富,网络文化创作主体和传播载体更加多元。除了传统的政府、专业机构、大型文化企业、媒体网站作为主导力量外,网民、社会组织、小微企业也成为越来越庞大的参与力量,网络文化多主体供给的格局正在形成。截至2016年底,我国网络文学网站签约作者达250万人,另有超2000万人在网上不定期创作。网上还出现了很多网络文化社群,线下上海、浙江、北京等地方网络作家协会也相继成立。

  这些新特点的出现,离不开政府部门的指导和支持。近年来,中国高度重视网络文化发展,致力于营造良好的网络文化环境,推动网络文化交流共享。有关部门实施了网络内容建设工程,推动优秀传统文化瑰宝和当代文化精品网络传播;深入开展“利剑”行动,有效打击网络侵权盗版活动;加强国际对话合作,打造网络文化交流共享平台。这些举措和努力为国际社会提供了网络文化发展方面的中国方案。当然,移动互联网时代网络文化发展面临的机遇前所未有,同时问题和挑战也无处不在。无论是共同支持发展还是联手整治问题,都需要各国进一步加强交流合作。

  2017-12-04 08:49:56

  任贤良:

  习近平总书记在十九大报告中强调“要尊重世界文明多样性,以文明交流超越文明隔阂、文明互鉴超越文明冲突、文明共存超越文明优越。”在构建人类命运共同体的框架下,促进网络文化交流共享的指导思想和基本原则已经非常明确,也得到了越来越多国际相关方的认可。未来重点是要加快行动、深化实践、固化机制。借此机会,我们倡议国内外网络文化领域各方力量,进一步加强旨在构建人类命运共同体的网络文化共同行动:

  一是要促进共同发展,传承创新,加强优秀网络文化产品的供给和传播。我们愿与各国一道,促进本民族文化在互联网时代薪火相传,深入挖掘优秀传统文化的精神内涵,不忘本来、吸收外来、面向未来,鼓励和支持优秀网络文化产品的创作和生产,推动网络文化内容、技术、模式和业态创新,为各国人民打造更富内涵和魅力的网上精神家园。

  二是要推动共同交流,深化合作,共同打造网上文化交流共享平台。正如习近平总书记所说:“对待不同文明,我们需要比天空更宽阔的胸怀。”我们愿本着平等尊重的原则,与各国开展更多合作,汇聚各自的优秀网络游戏、动漫、影视、文学知识等数字内容,为各国文化交流开辟新渠道、打造新纽带,推动各国网络文化共同繁荣。

  三是要加强共同规范,激浊扬清,共建良好的网络生态环境。各方要加强紧密协作,加强政策、技术、内容方面的交流互鉴,共同抵制网络暴力、网络低俗、网络侵权等不良信息。要加快制定一批网络版权、网络伦理、技术应用、安全维护等领域的国际通用标准。我们网信办目前正在筹建中国网络社会组织联合会,这是中国互联网领域民间力量的共同体,下一步愿与国际相关机构共同推进相关规范标准的制定。

  四是要鼓励共同参与,以文化人,积极推动各国人民民心互通。中国古人说“积力之所举,则无不胜也,众智之所为,则无不成也”。众人拾柴火焰高,要发动各国相关部门、各相关机构、企业、组织和各方人士力量,汇聚共同发展网络文化的磅礴力量。要充分发挥互联网传播优势,通过网络文化的交流推动各国人民情感交流、心灵沟通,为构建人类命运共同体创造良好的文化基础。

  最后,预祝今天的论坛圆满成功!谢谢大家!

  2017-12-04 08:55:17

  项兆伦:

  各位来宾、各位观众,女士们、先生们:

  上午好!

  首先,我代表主办方中国文化部热烈欢迎大家参加第四届世界互联网大会的网上文化分论坛。

  文化与互联网有着天然的亲和力和融合力。文化需要交流和传播,文化需要创造和创新。互联网为文化的交流传播提供了全新的空间和手段;互联网上汇集的资源洪流,又为文化的创造创新提供了空前丰富的选择和营养。现在,文化不仅在互联网上传播,也在互联网上创造,更在互联网上扩展和丰富。网络文化已经成为重要的文化形态,网络文化市场已经成为新业态出现最快、新内容最多、创造活力最强的领域。

  中国政府对世界各国优秀的网络文化内容始终持包容开放的态度。中国的民众可以通过互联网购买、下载国外正版的音乐作品;2016年,中国网络视频企业引进的境外版权剧超过300部;近年来每年有数百款海外的电子竞技产品在中国获得代理。同样,中国的优秀文化产品也正通过互联网为越来越多的国家和人民所了解和喜爱。截至目前,已有近千款中国的电子竞技产品出口到东南亚、东亚、欧洲、北美以及中东、南美等地区。中国的网络音乐产品可以在世界大多数国家下载和播放,一些国家的网络音乐平台专门开设了中国音乐专栏。过去的一年,有近200部中国网络文学作品向国外网络用户授权下载,一些根据网络文学改编的网络影视作品受到当地民众欢迎。

  如果说互联网从技术上实现了各国人民超越地域的连接,那么网络文化则凭借丰富多彩的内容,促进了不同国家人民的心灵交流和情感互动。参加今天论坛的,有来自中国和其他国家政府、企业、学界和社会组织的代表,大家将围绕“包容互鉴:网上文化交流共享”这一主题展开讨论,分享经验和见解。我代表主办方,再次感谢大家的积极参与。

  谢谢!

  2017-12-04 08:55:48

  吴江波:

  谢谢项部长,项部长介绍了网络文化在文化交流传播和文化创新创造方面起到的重要作用。网络文化市场已经成为新业态出现最快、新内容最多、创造活力最强的领域,并凭借丰富多彩内容,促进了不同国家人民的心灵交流和情感互动。接下来让我们有请国家文物局局长刘玉珠先生致辞!

  2017-12-04 08:57:43

  刘玉珠:

  各位嘉宾,各位朋友:

  非常荣幸参加第四届世界互联网大会“包容互鉴:网上文化交流共享”论坛,非常高兴与各位互联网大咖、嘉宾交流工作、探讨合作。

  互联网是这个时代最具发展活力的新生领域,文物是这个星球最富传承价值的珍贵财富。让“互联网+中华文明”相亲相爱花开并蒂,让文化遗产融入现代生活,让中华文化展现永久魅力和时代风采。这是我们的愿景,更是我们的使命。今天,我怀着期待心境和拥抱姿态,努力当好三个角色:推销员+讲解人+红娘,为大家谈发展机会、讲鼓励政策、牵合作红线。

  世界因互联网而更多彩,生活因互联网而更丰富。随着互联网行业竞争日趋激烈,大家都在寻觅下一个风口在哪?“互联网+中华文明”有希望成为最具成长性的广阔蓝海。理由有三:一是资源禀赋独特。中国是有五千多年历史底蕴的世界文明古国,文物资源丰富多彩,普查登录的不可移动文物76.7万处和可移动文物1.08亿件/套。从壮丽长城到水乡古镇,从千年秦俑到“清明上河图”,这些国之瑰宝拥有无与伦比的社会价值和磁场效应。二是发展潜力巨大。中国正在实施网络强国战略和“互联网+”行动计划,促进互联网和经济社会融合发展。实现13万处文物保护单位和4873家博物馆互联网全覆盖,亟待推进文物资源、数据开放共享;再加上互联网飞速发展需要海量的好故事、精彩的好内容,这些正是文物领域的优势所在。三是消费需求旺盛。新时代中国社会主要矛盾是人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾,人民美好生活需要日益广泛。2016年9亿人走进博物馆,折射出大众对传统文化的满腔热情。中国正在走向世界舞台中央,国际社会对创造“中国奇迹”的中华文化兴趣也与日俱增。这些都为互联网领域提供更多市场、增长、投资、合作机会。

  “十二五”特别是新时代以来,中国政府及文物部门高度重视、大力支持“互联网+”,注重用政策的引导和市场的思维培育“互联网+”,“互联网+中华文明”的创新态势持续向好:一是鼓励政策逐步完善,促进文物合理利用和推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见、“互联网+中华文明”三年行动计划、文物建筑开放导则相继出台,用政策“组合拳”力促创新活力。二是引导资金逐步落实,文化产业发展专项资金将“互联网+中华文明”项目纳入支持范围,国家重点文物保护专项资金支持文物数字化保护展示项目,社会资本投入文物领域的活力更加迸发。三是示范项目逐步铺开,推进92家博物馆文创产品开发试点,实施69个“互联网+中华文明”示范项目,多措并举让文物活起来。四是推广平台逐步搭建,举办“博博会”、国际文博版权交易博览会和全国文博单位文化创意产品联展,赴美国、德国、香港展会推介中国文博创意产品。五是人才培训逐步推进,举办互联网+、文化创意、文博授权系列培训班,全国培养各类融合型人才1000人次。

  中共十九大,对中国未来发展勾画了宏伟蓝图,明确要求加强文物保护利用和文化遗产保护传承;建设数字中国、智慧社会。坚持创造性转化、创新性发展,让“互联网+中华文明”活起来,培育新业态、构筑新动能,更好服务经济社会的发展,更好服务人民对美好生活的向往,更好服务中华文化的传播,共促实现中华民族伟大复兴中国梦。为此,我愿提出五点建议:

  一要健全对话机制。搭建互联网+文物行业的对话平台,研讨“互联网+中华文明”前沿技术、优先领域和创新举措。建立“文物部门+互联网企业”和“互联网企业+文博单位”高级别交流机制,对接需求、深化合作。欢迎各界人士参加“博博会”和丝绸之路文化遗产国际论坛,将其办成各方对话协商和友好合作的创新典范。

  二要促进开放合作。面向社会平等开放文物资源,明晰社会力量进入文物领域的法律规制、政策边界和各方权益。整合资源、创意、资金、人才、市场,推动“互联网+中华文明”协同创新和成果转移。加强与互联网龙头企业的战略合作,孵化更多中小企业参与的开放式融合创新平台。

  三要加强项目对接。以大数据、信息共享、跨界创意与渠道整合为重点,实施一批“互联网+中华文明”旗舰项目和示范项目,发展共享经济、体验服务和新兴消费。加强文物领域互联互通网络基础设施合作,推广政府和社会资本合作(PPP)模式,让文物信息资源充分涌流。深入实施“互联网+中华文明”三年行动计划,支持各方力量开发具有传统元素、现代表达和市场开拓相结合的文化产品,丰富文化供给, 促进文化消费。

  四要打造网上文化交流共享平台。加强中华文化传播能力建设,充实“互联网+中华文明”网上平台,更好构筑中国精神、中国价值、中国力量,更好凝聚同心共筑中国梦的精神家园。建设“一带一路”文化遗产网上长廊,更好展现真实、立体、全面的古老中国和现代中国,更好促进文明互鉴、民心相通。

  五要提升社会参与便利化程度。全面推行文物行政许可标准化,做到审批更简、监管更强、服务更优。实施文化金融扶持计划,策划“互联网+中华文明”项目路演活动,推介优秀项目与金融、投资机构对接。探索社会参与文物保护利用准入前国民待遇加负面清单管理制度,实现社会平等参与、自主进入市场、市场配置要素。

  从惠及万家的群众喜好到方兴未艾的城乡一体化,再到影响深远的“一带一路”倡议,“互联网+中华文明”正在成为“助推器”和正能量。衷心希望各界人士共同参与、相向而行、搭乘快车、共赢发展。诚挚邀请各位嘉宾到中国文物保护单位和博物馆进行工作交流和旅游休闲!

  2017-12-04 09:03:13

  吴江波:

  谢谢刘局长,刘局长提出当互联网与文物相遇,互联网+中华文明有望成为极具成长性的广阔蓝海,他建议打造网络文化交流平台,提升社会参与便利化程度,加强文物保护和文化传承。

  再次感谢三位领导的精彩致辞!

  互联网文化产品是提升国家文化软实力重要载体,优质的产品和内容,也是互联网文化企业生存与发展关键。互联网文化产业呼唤工匠精神,来给市场提供更多更好的服务与产品。

  那么接下来本次论坛将进入第一个议题——“网络文化传播载体:产品与分享新方式”的讨论,有请主持人中国网总编辑王晓辉主持!

  2017-12-04 09:12:41

  王晓辉:

  尊敬的各位领导,各位来宾,各位媒体朋友们上午好!欢迎来到“包容互鉴:网上文化交流共享”分论坛现场,我是中国网总编辑王晓辉。文化因交流而多彩,文明因互鉴而丰富,如何利用互联网载体传播优秀文化,弘扬正能量,这是我们今天要讨论的主要议题。

  下面就让我们进入第一个议题。网络文化传播载体:产品与分享新方式。让我们以热烈的掌声欢迎七位嘉宾上台与我们交流,他们是网易计算机系统有限公司创始人、董事局主席兼首席执行官丁磊先生;北京昆仑万维科技股份有限公司创始人、现任集团董事长兼CEO周亚辉先生;完美世界控股集团副董事长、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓先生;腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武先生;北京爱奇艺科技有限公司首席内容官王晓晖先生;日本Dwango株式会社社长荒木隆司先生;暴雪娱乐执行制作人兼高级副总裁朱仲英先生。

  欢迎各位!

  2017-12-04 09:15:28

  王晓辉:

  再一次感谢各位来到论坛现场!今天我们的论坛方式,是想请每一位嘉宾,用3分钟分享下自己的观点,然后我向嘉宾提问,首先有请丁磊先生。

  2017-12-04 09:28:45

  丁磊:

  大家好,我是网易公司的CEO丁磊。我今天用3分钟时间来跟大家分享一下我对这个话题的理解。

  我其实是很幸运的,我去过世界上无数古迹,包括埃及金字塔,再到中国敦煌,去了四次,99年我去了台湾的故宫博物院,后来有机会自己从事了互联网游戏的创作和开发工作。我对文化的理解,以前的古人给我们留下了非常多的文物等等,但基于这些资产本身非常宝贵,其实我们必须要跑到这些博物馆,博物院甚至有些不可移动的地方观看。

  互联网新的技术,尤其是这两年的VR技术给了我们非常多启发。以前去敦煌要拿手电筒看,后来我跟王院长重新看了数字敦煌展览中心,非常震撼,我们能够更加身临其境,更加大空间内欣赏到文物的传递或者表达方式。我自己作为技术从业人员非常清楚知道下一个VR技术,是可以让我们在家里足不逾户看到文物古迹;第二个我们自己从事的网络文化,我觉得网络文化是人与人之间的分享方式,跟传统的比如说你去博物馆看文物不一样,你只是非常枯燥的、或者人和文化产品之间的单向的交流,互联网上虚拟的情景你可以借这个话题,或者你在这个场景下跟更加多人互动。

  网易在梦幻西游这个作品里面,做了非常大的创新,在游戏里面放入了中国科举考试题目,让用户进行问答以后获得奖励,还有在倩女幽魂游戏里面把敦煌洞窟一些场景嵌入了,许许多多没有机会去敦煌的人都可以通过网易游戏体验和感受,敦煌每一个洞窟的故事,而且这个活动举办非常非常成功。

  我觉得在未来发展路程上,技术和手段只是可以更好地传播和深入理解文化作品的手段,这两年非常兴起的中国民谣和古风音乐,在互联网上现在传播最火爆的音乐其中之一就是中国的古风音乐,这也是得益于互联网传播的成本和价值比较低。所以现在很多艺人,做了歌曲以后,最重要的推广手段是互联网,而不是借助传统的唱片公司,或者借助传统电台DJ等等。我想在未来的5到10年里面,文化在网络上会起到越来越重要的作用。谢谢!

  2017-12-04 09:30:57

  王晓辉:

  谢谢丁磊跟我们分享,刚才您讲了互联网的确是一个对于文化和文物传播最好的载体。下面我们把话筒交给周亚辉先生!

  2017-12-04 09:32:51

  周亚辉:

  我简单介绍一下昆仑万维,这是一家年轻的公司,我们是一家做出海社交平台和内容平台的公司,昆仑万维其实也是国内最早的做游戏出海的公司。

  去年我们收购了欧洲最大的移动软件厂商之一OPERA之后,我们把事业放到海外用户。现在昆仑算是南非洲区域最大的互联网公司之一,每三个南非洲智能手机用户里面有两个用我们的产品。然后我们在南非洲推出了最大的新闻平台,就这个网络文化传播和分发来说,我讲一下这一年在南非洲做新闻平台体会,实际上在现在的网络的,其实网络文化是一个数字经济,数字化的过程,所有的数字信息在现在的网络分发里面。我们认为最重要的社交分发,最近两年又开始流行人工智能分发,我们新闻平台也是基于人工智能,也采用这两种分发方式,就是人工智能和社交分发。但是不管哪一种分发,科技在里面起到比较大的作用。我们自己的使命,在互联网文化里面把科技带给整个南非洲人民,所以在这个过程中,我们也有一些感触。其实整个的反低俗这个事情不仅仅是政府监管的要求,也是大多数人民群众的期望,在非洲我们做新闻平台的时候也发现这一点。

  我讲一个小故事,我们很多反低俗人工智能算法,可以很有效控制低俗内容的向用户分发,曾经有一天算法服务器宕机两个小时,然后有一些低俗内容就开始在这个平台上分发过去了,后来发现投诉用户非常多,抱怨也非常多,然后我们第二天看数据的时候,当天的用户掉了两个点,说明反低俗不仅仅是政府监管要求,也是实实在在也是人民群众的需求和愿望。所以我们在人工智能反低俗,或者反垃圾,还有反色情这些人工智能的模型方面,投入更多的力量,包括跟美国微软合作,上线之后用户口碑越来越好,我就分享这么一点。

  2017-12-04 09:37:25

  王晓辉:

  谢谢。下面我们请萧泓先生分享!

  2017-12-04 09:41:25

  萧泓:

  我想说得简单一点,有几个非常重要的点。刚刚两位分享更多是海外,或者整个全部对文化理解,我讲讲游戏,我们做游戏,也做影视。

  第一,我觉得游戏是非常重要的新兴的网上娱乐内容形式,简单做一个比较,跟传统电影比,电影一百多年了,游戏去年已经到1800亿市场,在中国,电影大概差不多今年会达到接近600亿,今年游戏应该突破两千亿了,所以从市场规模来讲,在中国游戏应该是电影三倍以上,这个数字很惊人。那么从国际化的角度来看,今年上半年,游戏的出口已经达到了39.9亿美元,差不多40亿美元。中国电影每年出口有上有下每年不一样,过去八年最高的一年38亿人民币,你看今年上半年游戏出口和过去七八年里边电影出口的量,从市场的角度来看,我们大概知道这两个行业之间有多大差距。

  但这两个行业也有相似的地方,电影讲故事,有形象,所有文化内涵通过故事和形象传播,不管好莱坞大片还是中国传统的古老故事的这些电影,我们体会的,进入的是那样一种文化氛围,游戏其实是一种变形讲故事方式,是一个更加互动方式,很多时候我们看到也是一个故事,一些传统形象,这是第一点。游戏互动,电影单向,游戏可以长时间互动,可以是十年互动,电影可能是两个小时,这是它们之间的不同。

  第二个要点,游戏是一个很年轻的东西,一说游戏都是年轻人,过去20年里面,全世界范围游戏兴起跟年轻一代对新兴娱乐形式追求相关,毋庸置疑,游戏更多是年轻人的一种东西,年轻人的群体受游戏影响非常大,文化对人的影响可想而知,对年轻人影响很大,通过游戏方式。

  第三,游戏是技术驱动。电影一百多年了,但是电视其实并没有那么久,为什么会有电视呢,是因为有了图像压缩和传播技术,电视是电影一个变种,但是它的发展又是高层次的。随着互联网发展,尤其是网络化游戏已经变成一种最能传播的一种文化娱乐形式,玩游戏的时候可以跟全世界任何人,同时在世界任何一个地方玩游戏,参与的人直接互动。第三个要点游戏是技术驱动,传播更快、更广。

  基于以上来看,其实游戏的作用远远超过了简单的商业形式,可以传播文化。要做好,我觉得如果我们跟传统的文化传播的形式来比,不管电影还是电视,我觉得游戏可以做的更好,也有很多需要做的事情。我们以前更多是做中国传统文化游戏,山海经的故事等,做了很多,这个东西是别人愿意付钱享受我的文化产品。

  最近做的比如说跟海外合作伙伴,把电竞这个东西,一个世界级电竞产品植入中国元素,美猴王,热卖得很厉害,这也是一种方式,传统很广。

  最后一个,游戏很多时候代表了,我们能够把世界文化做一个融合,不仅仅是传统中国文化,我们有一个团队在法国做一个小游戏,来做西游记的故事,这一点我们看,比如说好莱坞做了花木兰,还有大熊猫,这些都是传统的中国元素,但是做成世界级故事,传播是世界范围的,融合了各种东西,游戏也可以做这个尝试,我就说这么点。

  2017-12-04 09:44:33

  王晓辉:

  谢谢。从刚才萧总谈话中我们也体会到,可能现在做游戏,既是做技术,更是做内容。谢谢!下面请腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武先生发表您的感想。

  2017-12-04 09:51:45

  程武:

  我来自于腾讯,非常高兴有机会和大家交流,在过去20年,大家最深切的感受随着中国互联网行业快速发展,互联网已经跟我们生活的方方面面,各行各业紧密联结在一起。我们也深深地感触到互联网之光已经照耀到各行各业,里面最深处感觉,除了互联网本质是通讯之外,互联网最深入改变的行业就是文化创意产品,而且中国互联网+文创产业已经走出了非常独特道路,领先了全球。

  我想各位朋友都了解,过去19年里面腾讯最主要的业务是做连接,希望通过社交工具,通过QQ、微信把10亿中国的乃至一部分全球网民连接一起,让人和人,人和服务,以及人和智能设备联结在一起。第二个专注内容和文化。现在腾讯游戏已经是全球最大的游戏产业,在过去五六年,我们提出了一个战略泛娱乐互联网生态,我们希望通过互联网+视频,+音乐,+电竞、+影视,把各种文创产业共生共融,创造一种新的文化生态。

  在过去五年里面,我们看到这个有非常好的增长,通过专业和专家共通共融打造新的生态,其实中国的网络文学已经走向世界,腾讯旗下的阅文平台上面有一千万部网络文学作品,每天有很多人在上面创作中国的故事,我们也非常高兴在过去五六年推出了腾讯动漫,我们最早是把国外优秀漫画引入中国。

  今天可以非常自豪讲,腾讯动漫上有非常多原来是厨师、司机这样的人创作动漫,创作出来具有中国特色的,比如说道教文化等,不仅仅是受到中国动漫爱好者喜爱,已经输出到日本,也受到非常大喜爱,我们看到腾讯希望把自己打造成一家科技和文化企业,我们有产业实践,而且我们非常高兴看到通过互联网,作为一个最低成本,最方便的网络文化创造分享传播以及变现工具,每个人走可以参与文化创作,我们把这个现象叫创意者经济,每个人都有不应该被辜负的天分。

  第二个层面,腾讯是一家开放平台有互联网能力、科技能力,我们希望打造一个开放平台分享给所有合作伙伴,所有的企业和所有的文化机构,能够让年轻人和我们的传统文化连接起来。

  在这里面非常高兴,我们有这样两个实践,第一个实践,今天故宫博物院单霁翔院长来到这里,去年腾讯跟他们成为合作伙伴,我们通过互联网平台把故宫博物院馆藏文物对外开放,连接给腾讯互联网平台上用户,让他们演绎属于自己的文化,在短短一个月时间,互联网平台上超过4千万的,用故宫文化打造的QQ表情,今年我们也在国家文物局支持下做了两个项目,希望把腾讯科技能力开放给长城,把这个精神象征融入到网络游戏里面,我们也希望,腾讯能够可以通过自己的实践,通过和合作伙伴的共同努力,让年轻人和传统文化连接起来,让科技和文化更好连接起来,我们希望用科技助力文化发展,用人文点亮科技。

  之前有句话叫世界是平的,今天因为互联网发展,我们可以说文化是平的,文化是每个人都可以参与创作,和参与分享,让我们一起拥抱这样一个创意者经济时代,谢谢。

  2017-12-04 09:59:18

  王晓辉:

  谢谢程总,他刚才提出了一个非常有意思概念,文化是平的,这个只有在互联网时代才能做到,让更多的人走进故宫,让故宫文物走向千家万户,大家一起参与文化的分享和创造。谢谢!

  下面我们有请北京爱奇艺首席内容官王晓晖。

  2017-12-04 10:02:18

  王晓晖:

  我想跟大家分享一下,具体到互联网视频,我们实现了让更多的人通过互联网技术能够平等便捷获得更多更好视频内容,过去想看一个视频挺麻烦的,只有通过电视台,也不能够随时随地,现在实现了,尤其这几年中国老百姓对于视频喜欢程度,得到飞速增长,在移动APP前十名应用当中有三个都是视频应用。

  第二,进入到下一个阶段的时候,互联网视频更多对内容升级换代,我觉得特别有感触,在昨天习近平总书记贺信提到“四个共同”,下一步我们的内容创作怎么能够共同实现,一定是有更多的人,尤其新生力量的人,投入到互联网视频与创作。第一个要有新的题材,就是我们说过去,我们的互联网的视频内容,尤其是剧,大家最关心的影视剧,影视剧内容基本上围绕三大题材,首先是古装剧,很多架空历史观的,现在有新的题材转变,像历史正剧,真正把中国传统文化一些重要历史事件得到现实主义的呈现。第二个,过去我们现在用现实主义拍剧,更多用现实主义关注内容,这可能是下一步题材一个方向。第三块青春剧,互联网用户很年轻,爱奇艺70%是90后用户,他们关心的青春剧是非常重大的题材内容,过去更多内容关注青春偶像,接下来更加关注青春热血,我们的青年人对中国梦,对爱国这种热血激情的情怀呈现,要更多在屏幕上得到展现。第二个新人,要大胆起用大量的新人,让一些年轻人展现头角,只有互联网能够实现这个机会,爱奇艺也通过五大计划,包括更加注重于中国比较薄弱的像制片人环节,像剧本创作环节,表演环节,分别有幼虎计划,海豚计划,天鹅训练营,目前在这几个环节上大量新人展现。今年很多网剧都是年轻人做的,他们更加理解当下我们的年轻用户喜欢什么。第三个新,打造一个新的开放生态,互联网是一个开放平台,我们在视频合作伙伴4万多家,每天上传9万多视频,这个开放的生态让一些好的人才不断涌现。

  下一步如果互联网视频能够更大的发展,创新一定是动力,而创新在这三个方面,以上就是我的分享。

  2017-12-04 10:06:28

  王晓辉:

  谢谢。我们下一个跟我们分享看法的是来自日本的一位朋友,荒木隆司先生。

  2017-12-04 10:11:08

  荒木隆司:

  我叫荒木隆司,我们经营的网站,在直播里面,可以写留言,可以弹幕,我们有日本的动漫、电影、新的音乐,还有一些舞蹈,通过网络跟大家进行分享,而且可以写自己留言,来提供给大家。可以进行二次创作,三次创作,当然原来的创作源也是可以得到保护的,但是每一个人都可以自由进行二次创作、三次创作,这是日本的一种特有的文化。现在跟中国相比,可能规模比较小,但是现在已经有6600万用户下载了我们的软件,而且我们的付款用户大概230万。但是在网络上,还是不够充分的,所以我们也举办了一个超会议这种形式,不仅在网络,也在现场进行超会议这种形式,把网上活动在现实中分享,大概有15万人参加我们的超会议,然后我们进行直播,有500万人在网上观看我们超会议现场直播,在超会议上我们可以进行游戏体验,也可以游戏互动。从2015年进行游戏大会,在日本这样的电子体育也是非常受欢迎的,而且我们在日本也要举办电子体育这样的大会,我们今年有700多万人在网络上参加了我们大会,不仅是年轻人,我们向更多的国民传导日本的传统文化,我们像游戏一样充满着乐趣,让更多人喜欢我们的文化,还有像日本传统的相扑文化也可以通过我们网站参与和分享,还有日本的象棋等等,通过AI来跟象棋进行对打,然后通过AI的技术吸引更多的日本年轻人参与传统文化的传承,让更多的日本人喜欢日本的传统文化。

  那么我们跟中国关系呢,我们想把中国很多文化、新闻传播到日本,在中国抗日战争胜利70周年的时候,我们进行了现场直播,而且中央电视台有春节联欢晚会,也进行了直播,我们是最早在日本直播中国的春节联欢晚会的。我们有一个超级派对会议,也在中国进行了直播,有很多中国演艺人也参加了,我们今后也要加强跟中国友好交流,不仅是传统的方式,通过互联网能够进行跟更多的文化交流,以上就是我的分享。谢谢!

  2017-12-04 10:20:26

  王晓辉:

  我的理解荒木先生这个公司模式有点像中国的bilibili,但是他这个在传播中国很多的视频上做的非常好,这点应该感谢荒木隆司先生。最后的一位发言嘉宾,他是暴雪娱乐执行制作人兼高级副总裁朱仲英先生,朱先生是咱们华人面孔,但是从小是在美国生美国长,美国受的教育,有请!

  2017-12-04 10:21:36

  朱仲英:

  大家好,我来自暴雪娱乐。今天这个主题对我们来说非常有趣,我就想尽可能快地说更多一些内容,因为我们觉得游戏首先最重要的就是用户体验,因为如果本身游戏就很高品质,受众玩家不能理解的话,这个游戏再好也没有用,所以游戏本身好不好玩才是最重要。我们认为游戏可以成为一个载体去传承游戏背后一些文化。如果游戏本身很好玩,用户会更愿意和其他人分享他们的体验,然后就会形成一个小小的游戏社群。

  游戏最擅长的就是去团结一群人,而且这一群人说不定他们能够去团结更多的人,之后就形成一个越来越庞大的社群。可能不同的社群有不同的文化,有一些社群竞争性更强,有一些可能更注重乐趣。但是最重要的就是社群本身会不断地扩大,逐渐形成一种文化,吸引更多的人参与。

  大家可能会觉得这些不同社群之间的文化真的有那么不一样吗?大家需要从一个需求的视野去思考,几个月之后,我们就会举办一个游戏全球争霸赛,会有全球玩家参与,不同的玩家有不同的策略,比如说中国玩家策略就和美国玩家或者欧洲玩家不一样,这是因为他们玩的时候,本身代入了自己不同的文化,但是我觉得更有趣一点,你可以看到全球来自60个不同地区,不同背景的玩家,他们会分享他们的观点,和来自不同背景的人分享他们的想法。

  2017-12-04 10:26:07

  朱仲英:

  而且因为我们的游戏会直播,所以几百万人都可以看到这种文化的碰撞。很多观众可以看到中国的玩家在分享他们玩游戏一些体验,可能对有一些观众来说,这是他们第一次听到中国人分享观点。这样的话其实也能够加强世界的互联互通性,这也是游戏本身的特性,能够汇聚不同文化、不同背景的人,游戏可能也能够创造一种文化,让人分享自己的文化,文化碰撞上也可能碰出新的文化。

  2017-12-04 10:27:07

  王晓辉:

  下面进入第二个环节,每人提一个问题,网易曾经提出一个口号技术承载人文,一想到技术,就想到硬件、软件、线路,这些东西是科学,但是人文是有感情有温度的,网易在提供自己产品的时候是怎么样把科学和人文,温度和技术连接在一起?

  2017-12-04 10:34:28

  丁磊:

  准确地讲,技术是人文非常重要的包装手段。我刚刚讲到敦煌石窟本来1300年前冷冰冰的壁画,现在通过AI技术可以传播到每个人家里看,同样速度计算机图像处理技术发展,我们从1996年开始有了网络游戏,在这之前,网络游戏基本上没有,为什么呢?计算机技术无法处理好多人同时在一个电脑屏幕上交互。所以我觉得任何一个文化的传播跟技术的创新和变革是离不开的。

  我刚刚讲到原创音乐在中国发展,比如说如果我们今天没有09年发明了智能手机,如果今天网络还停留在2G,今天坐在这里的人不可能有大屏幕的智能手机和高速宽带网络,这个对我们传递文化载体是不可思议的。

  4G的出现,智能手机廉价化和普及化,让每个人在手机可以拍视频,传递视频,创作歌曲和音乐。举个例子,对音乐创作人来说,以前他们都是要通过键盘,或者乐器去编一首歌,但你看今天在苹果电脑上,一个软件就可以解决创作过程中的问题,还有,我最近已经注意到,有些软件可以辅助你把音乐的编曲做的更加专业。所以我觉得技术的进步对文化的推动是功不可没的。

  2017-12-04 10:34:48

  王晓辉:

  谢谢丁磊。那么我第二个问题,给周亚辉先生,您以前曾经说过一句话,表达了您自己在内容选择上的心态,弱水三千我只取一瓢饮,现在产品出现了良莠不齐的情况,技术选取平台上面,怎么样选择优质内容推给用户?

  2017-12-04 10:35:13

  周亚辉:

  现在最重要还是用科技手段,加强AI技术,随着语音识别,图像识别,LP技术成熟,人工智能用在反垃圾,反低俗方面,已经到了可以应用的阶段。

  2017-12-04 10:42:33

  王晓辉:

  谢谢,技术为主导,技术越先进越能够防止低俗的东西,萧总,网络游戏从某种意义上来说也是做内容,如何有意识把中国的文化精神融入到游戏当中,而不是一味追求刺激、对抗,当然这是一个平衡的问题。

  2017-12-04 10:42:50

  萧泓:

  首先这是一个商品,传播文化有各种途径,这种途径是最有效的,拿好莱坞举例子,好莱坞从来没有说刻意说我送你钱,你看我东西,你看我的文化,好莱坞是要赚钱的,他作为一个商品传播了文化,我觉得网络游戏产业,每一个要有责任,我们要把这个产品做成功,但是成功的同时要积极传播更多正能量,更加有教育意义的,对我们后代可以永存的东西,刚刚丁磊讲得非常好,关于历史上一些比如敦煌的文化这些东西,这些都是作为一个有责任的,做成功商品的人应该想办法融入的,我们其实做了一些努力,比如说电竞这种东西,我们拿世界上最成功的电竞作品,一个美国人作品,不光要赚钱,还要融入中国元素,因为中国在里面扮演越来越重要的角色,我们战队在过去七次里面拿了三次世界冠军,在这个成功背后,我们认为这种时候,中国这么多人参与,我们应该放入中国元素,我们说服合作伙伴把美猴王放进去,这个在全世界热卖,这样过程是把中国很正面的很有传统有历史的文化因素放入世界级产品传播,这样的动作我相信可以做很多,不光是我们,大家都可以尝试做这样的事情,其他就能起到文化交流,当然对中国人来讲是传播中国文化的作用。

  2017-12-04 10:43:14

  王晓辉:

  谢谢。程武,您的问题是互联网进入中国之后,初期主要功能,像丁磊第一批互联网创业人员主要传播信息,今天互联网已经发展到了“互联网+”时代,技术已经能够让大众进入文化创造时代,这方面腾讯还有哪些设想?

  2017-12-04 10:43:44

  程武:

  作为一家以网络技术为基础的科技公司,除了用创新,用科技,对于文化的理解打造更多的作品,我想回答晓辉这边的问题。

  腾讯主要专注三个全面开放,第一,希望全面开放自己的连接能力,因为腾讯作为一家以社交软件为基础的,这是我们独特能力,我们希望通过开放自己的社交能力和连接能力,把所有有对文化事业有需求,有想法和有创作能力的人群,公司和机构,能够通过腾讯连接能力,和数以亿计网络游戏,网络文学,网络动漫还有影视用户连接起来,只要有连接,分享就有无限可能。

  第二,希望能够全面开放自己的内容承载能力。因为我们在中国乃至全球有一定影响力和积累的文化内容的业务和平台,包括文学、动漫、影视、游戏,我们希望在内容之上承载更多的中国传统文化,乃至全球传统文化,我们和联合国教科文组织做了一个开放的图书馆,把中国、孟加拉、雅典、希腊等一些传统的游戏融入到现代科技。刚才讲和故宫合作,其实也和长城合作,不仅仅是修缮长城,我们也用王者荣耀这样的游戏,英雄里面80%都是来自于中国历史人物,甚至霸王别姬等这样的皮肤,大家可以在王者荣耀里面体会。而且我们跟长城合作,也希望用我们的漫画能力,为长城创造三个长城小兵,用年轻人喜欢二次元形象。

  第三,全面开放科技能力。因为腾讯有云技术,有人工智能,有天天P图,甚至有一个博物馆产品,希望跟更多的把这样的类似我们跟故宫合作的创新实验室,开放给更多机构,通过科技让人们艺术更好走入平常老百姓。

  最后一个例子,十天以前我和马化腾先生,一起去了雄安的一所小学,我们和和风艺术资金等机构做了一个青少年艺术成长平台,我们希望通过腾讯课堂这种互联网的形式,助力于传统的艺术教育,能够让乡村孩子,能够更好跳芭蕾舞,欣赏管弦乐,能够画油画,通过科技让更多孩子看到艺术文化魅力,让他们有更多自信,这也是为国家应尽的责任。

  2017-12-04 10:47:40

  王晓辉:

  给晓晖的问题,是我们肯定要面临的考验,如何留住年轻人,如何吸引年轻人?

  2017-12-04 10:49:39

  王晓晖:

  我觉得一句话,还是技术驱动和创意优先。技术驱动,互联网的发展非常快,已经能够通过数据推测大家喜欢什么内容,比如说预测票房,这一切都是经验值叠加。创意行业最重要靠人的脑子,创新一定是不拘泥于过去经验,我们说像过去拍的网剧,说是成本投资低一点,拍的题材架空一点,不是,一样是喜欢最好的内容。

  我觉得习近平总书记提的三句话就是对未来发展方向的最好总结,思想精深、艺术精湛、制作精良,向好莱坞学习先进技术,只是时间问题,艺术精湛和精神精神是非常难的,怎么用中国题材讲好中国故事整体创意水平,这个是将来需要注重的,这个环节里面最注重用新人,大家知道有一部网剧《斗战胜佛》只投了600万成本,但是分到了2700万,这个成本在过去市场上想进入电影院线基本上不可能,这个我觉得一个是新人创新力量,其次是匠心,一定要用匠心才能做好文化产品,文化产品是有温度和灵魂的,包括对团队的要求,最近投资了一部军旅题材,只有演员,没有明星,即使你是明星也不能带房车,带助理,我们认为只有有情怀、有梦想的创作者,才能创造出有情怀有梦想的作品,这一方面,我们互联网应该有这个使命。

  2017-12-04 10:56:38

  王晓辉:

  谢谢。情怀、使命才能创新,才能留住更多用户,留住年轻人,下一个问题给荒木先生,中国和日本交往源远流长,两国文化有深厚的渊源,我们知道(日文)在传播中国视频方面已经做了很多,今后向中国用户介绍日本文化,向日本介绍中国文化的方面,您还有什么打算?

  2017-12-04 10:57:06

  荒木隆司:

  我们和腾讯有合作,我们和这家公司制作的内容,促进了相关方面的交流,我们也会把日本一些内容直接让中国来做。如果在制作方面的一些技术,中国方面想借鉴,我们希望介绍给中国,希望通过这种平台的方式,这个平台本身的附加价值并不是最大的,最大的关键在于内容,如果内容方面有更多交流,我想会有更多的附加价值。还有一点,在教育方面,我们现在创建了一个网络高中,比如说上课时候老师要求学生举手,可以在巴黎当地考试,并且成绩马上可以在网上展示,我们认为这样的效率特别高,不仅仅是教高中课程,如果有人想学足球,我们有专业的人士在网上教他踢足球,我们希望可以通过创建网络高中的方式来做,当然这些内容,今后如果有机会,也希望和大家分享。

  2017-12-04 11:06:48

  朱仲英:

  最后一个问题,提问朱总的,您是如何让来自于不同文化的人都适应您的产品?

  2017-12-04 11:07:15

  朱仲英:

  我觉得对于很多文化产品,一般都是适用于所有玩家。有时候会推出一些简化包装,如果所有人在游戏都觉得是一个英雄,比如说一个动作游戏,还有比如说像完美世界这款游戏当中,他会让你沉浸在整个的故事系列当中,会让大家感觉自己就是游戏当中非常重要的人物,第二个策略,如何运用很好的策略帮助你,我们也非常重视细节,还有我们在游戏当中注入非常多激情,无论是每一个按纽,每一个游戏当中的用词短语等等,我们的玩家都非常欣赏这点,不管来自于哪里。

  2017-12-04 11:09:37

  王晓辉:

  让我们用热烈的掌声感谢在座几位嘉宾的精彩分享,谢谢!

  2017-12-04 11:10:01

  王晓辉:

  今天早晨坐车过来的时候,我突然想起一件事情,2017年正是中国人使用互联网30年的日子,1987年咱们中国发出第一封邮件,那是在海淀区发出的,一共12个单词,跨越长城,连接世界。经过这么多年发展,中国的互联网取得长足进步。我们89年开始用互联网,97年的时候互联网站蓬勃发展起来,04年的时候,新应用像百度又开始起了非常大作用,然后是新媒体,每一个阶段发展速度都非常快,叠加的速度,以后可能每一年甚至半年就要面临一个新的互联网业态。

  现在我们就进入论坛第二部分,网络文化共建共享多元主体推动,让我们用掌声请上六位发言嘉宾,他们北京网络文化协会会长,中国动漫集团党委书记董事长,庹祖海先生,中国艺术与人文研究委员会数字版权和知识产权研究中心主任安德鲁·怀特,他是一位英国人,第三位是第一视频董事局主席、迪拜中阿卫视董事长张力军,四大时代董事长庞新星,一起作业首席执行官刘畅,还有中欧数字协会主席鲁乙己先生。每个人做3分钟的发言跟大家分享一下,首先请庹祖海。

  2017-12-04 11:10:24

  庹祖海:

  感谢主持人,让我第一个发言,我也觉得,我第一个发言很符合今天讨论的主题,就是多元共建共享,因为我身份可能就是一个多元统一。很多年的时间里,我在文化部工作,并且有十多年时间,是和网络文化工作打交道,现在我是在文化部所属的国有企业,中国动漫集团工作,同时我还兼任北京网络文化协会会长,还有一个身份就是网络文化的消费者。我认为网络文化共建共享四个主体,政府、企业、协会、网民都统一于我一身。

  我分享自己的独特体会。网络文化的共建共享首先还是政府要作为重要的主体,一是依法管理,二是引导,依法管理方面中国政府多年来倡导,建设好、利用好、管理好网络,为中国的网络文化产业快速发展做好了顶层设计,那么在引导方面,我觉得这是近年来政府在倡导社会主义核心价值观,建设积极向上方面做了大量的工作,很好发挥政府的工作。第二个方面,企业实际上已经成为网络文化建设的主体,创新主体,这两天在大会上看到中国以及国外网络文化的企业,他们创造的网络文化成为目前消费者的主要的产品的供给,也成为一个主要的创新的源泉。

  第三方面,作为网民,作为网络文化消费主体,不仅是消费者,也是网络文化创造者,因为网络提供了互动,使这样一种网民和网络公司互动的共建的格局,成为今天网络文化一种新生态。

  最后一个作为协会,协会这样的身份,在政府、企业和网民的一种互动过程当中起到整合的作用,我们既要维护企业的利益,同时也在贯彻落实政府的管理方面,起到一个桥梁和纽带作用。

  2017-12-04 11:17:37

  王晓辉:

  谢谢庹祖海先生。下面一位是安德鲁·怀特!

  2017-12-04 11:20:07

  安德鲁·怀特:

  非常感谢邀请我来到现场,上午我准备演讲非常长,我提炼成两点,和我今天听到内容非常相关,我也非常激动能够看到中国的一些发展,我也会在接下来3分钟聊聊我对这个发展的看法。

  首先就是传播文化。因为互联网在我看来,尤其是互联网传播文化与信息,与线下传播知识文化是不一样的,我让学生写论文的时候也告诉他你可以从网上引用一些内容,但是你必须要指明这个文章作者是谁,因为有的时候文献来源并不清楚,其实这也是学生常犯的毛病,他们从互联网摘抄很多信息但却不清楚来源,互联网上能够实现的是一种信息的汇聚,但是汇聚信息并不意味着你把这些信息吸收了。我们需要的是信息架构,从汇聚信息到信息架构的转化。数字化也是一个主体,很多博物馆也在推行他们文化产品的数字化,就是在互联网上提供更多信息,我想这是一个很好的项目,也需要得到进一步推进。

  作为互联网使用者,我们还需要做的,对于网上信息来源更具批判性,必须考虑信息来源在哪。因为新闻还有搜索引擎各种平台都给我们提供了多样的信息。所以我们需要辨别其来源。这也是从信息汇聚到信息架构转换非常重要的一点。

  另外一点内容创作。我们要鼓励大家创造文化内容,同时我们要关注如何去给创造的人报酬,谁来偿付这些内容,可能有时候是一些大平台,因为内容的获益者往往是大平台,但是那些创造内容的人却得不到太多回报,这一点要解决,可能可以通过一些小额付款方式让内容创造者获得回报,而且版权保护也是我非常关注的话题,在过去五年,中国已经非常关注版权保护了,在广州、深圳、上海、北京都有知识产权保护的机构,我认为对知识产权关注以及小额贷款这些新的技术可能对于互联网文化传播都是非常重要的趋势。

  2017-12-04 11:23:01

  王晓辉:

  谢谢。下一位发言的是第一视频董事长张力军先生!

  2017-12-04 11:23:45

  张力军:

  谢谢晓辉,刚刚接到邀请参加这个论坛,我还琢磨我是不是合适,听到现在我觉得挺合适,第一视频发展了十年,多元主体都有,第一视频有卫星电视、网络视频手机客户端,手游是我们现在游戏行业排头兵,我们互联网金融、医疗、出行、体育板块都发展速度非常快,多元主体从文化角度来讲,今天不给第一视频做太多广告,我想从宏观上做交流。

  我们构建网络文化多元主体和多元化传播,大家可能要关注三个主要问题,第一个就是我们传播的平台的多元化,随着网络技术和广播电视技术发展不均衡,在全世界我们目前看到的播放平台和播放终端,科技说是多种多样,我们既可以看到面向未来的VR、AI等,手机,包括智能手机在有些区域很普及,有些区域不普及,有些国家电视机终端都不普及,这样造成传播平台发展不均衡,为了解决这个问题,我们一直在探讨台网互动,网端互动等各种播放生态,但是这个问题应该说,从现在到今后还会长期存在,我们从事网络文化的交流,找到问题的所在点,往往就是发展的蓝海。

  我可以跟在座各位领导报告,今天咱们文化行业,网络视听,我前天从成都回来听了网络视听论坛,从文化行业来讲,网络游戏是听到大家挣钱最多的行业,包括我们集团内部,游戏产业也是主要的利润来源,那么再补贴网络视频,从这个角度看,我们发展还有很长路要走,比如说我们国家自己来看,我们有四千多家电视台,24000多个频道,我刚看了一个资料,网络视频快速发展的今天,很多二三线城市卫星电视台收视率几乎零,可能再继续发展,就是几家欢乐几家愁,网络视频是不是能发展到锦绣的明天,现在的卫星电视这些传播形式怎么面对未来挑战,我们要关注第一个点,我们播放平台多元化。

  第二个,面向未来的高科技,为内容制作和生产带来新的机遇和挑战。除了大家知道的机器人,对内容的编辑制作以外,我刚从美国回来我看到了一个新技术,简单分享一下,我们用手机拍一段很短的视频,一分钟的视频一秒18贞,现在用这个技术可以把每贞拆开,然后在平台上重组视频内容,只用几分钟的时间,这一段视频可以产生出几十万条新的微视频状态,再加上一些逻辑关系就产生很多新故事,所以这是一个非常革命性的变革,内容生产变革会产生对我们业态整体结构的冲击和变革。

  第三个问题,关注人。每一个人在自媒体发展到今天都是内容生产者和传播者,我们不但自己在生产大量内容,我们也看别人的内容,发朋友圈,人和流量将是文化传播另外重要的渠道。谁知道中国在海外有多少中餐厅?前排的可能知道,后排的不一定知道,海外有6000万海外华人,55万家中餐厅,每年人员流量将近500亿,这些人在传播中华饮食文化同时也在传播中华文化,这个巨大的流量也是我们做文化传播,做多元共建非常重要的支持点和需要关注的问题,那么我讲的就是三个点,传播,平台多元化,技术快速发展和传播主体。

  2017-12-04 11:28:03

  鲁乙己:

  非常感谢邀请我来到美丽的乌镇,开始之前我引用习近平总书记说过一句话,大概的意思就是,他在十九大的时候演讲当中的一部分,尊重文明多样性,促进文明之间的互通,通过交流克服文化之间的隔阂与冲突。我想在今天的讨论当中,他说的这句话非常重要,在互联网上,我们可以促进文明之间的沟通,而在过去,其实文化只有精英才能谈论,或者只有富人才能谈论,而今天文化其实无所不在,得益于互联网的发展。

  在我看来,互联网文化其实有三大要素,其一,多元化,我们必须意识到彼此之间的不同,文化之间的不同,我很幸运,我是意大利人,意大利的文化也非常多样,就像中国一样,其二,共同的语言,今天全球的共同语言可以说是英语,我认为语言不应该阻碍文明之间的交流。所以在文化之间存在共同语言也是非常重要,我们要尊重彼此。也尊重自己的文化。这就是第三点,非常重要的。我想相互理解,这应该也成为文明交流的主题。

  中国也非常重视文化,欧洲、意大利人也非常重视文化,其实我想互联网有一个桥梁的作用,它就是文明交流的桥梁,通过这个桥梁我们合作,其实文化的交流有利于商业合作,企业想要成长的话,它也要更好地了解不同文化之间的差异,去尊重这个差异。谢谢!

  2017-12-04 11:29:37

  王晓辉:

  您讲的几个问题,引用领导人讲话,而且提出了尊重多元的文化,再一个,又讲到语言,尽管使用人数多,但绝不会成为障碍,互联网时代随着人工智能发展,语言就更不是一个障碍。下面我们请四达时代董事长,庞新星先生!

  2017-12-04 11:34:32

  庞新星:

  谢谢主持人,其实坐在这个台子上有两点很深刻感受,一个是觉得年龄大,好像我是属于在场年龄最大的,第二个,熟悉的面孔少,几乎都不认识,所以这次论坛,我简单把四达介绍一下,更多我想介绍一下我们在非洲做的事,四达是88年成立,主要从事系统集成、技术提供、网络运营、媒体制作。那么目前也正在非洲,推动非洲整个广播电视行业转型,作为技术提供商,其实四达有许多发明专利和软件著作权以及一系列的数字电视的相关产品。作为内容提供商,四达拥有节目的译制,节目制作。其实现在我们说作为网络运营商,四达其实是在中国广播电视行业有不少投资,在河北省网,山东省网等都有投资,四达是从2002年开始拓展非洲市场,现在在非洲30个国家已经注册成立了公司,现在在非洲员工规模超过四千人,四达现在在非洲已经建立起了直播卫星,地面电视等三大网络平台,而且目前正在给非洲的电信运营商合作,推出自己的平台。四达也有丰富的节目内容,四达现在获得转售权和自办的电视频道一共480多套,英语、法语等,节目内容非常完整。

  因为我参加的是互联网大会,要向大家简单介绍一下非洲网络状况。其实非洲拥有55个国家的大洲,面积3000多万平方公里,人口现在11亿多,而且非洲还是全球人口增长最快的大洲,其实非洲网络发展我用跨越式形容,广播电视发展是跨越式的,模拟电视网络基本上是在上世纪60年代的独立运动的时候西方建立起来的,现在过度到数字电视网络,非洲电信网络也是最近十来年发展起来,3G已经普及,4G正在普及,非洲互联网,如果在十年前可能知道的人不多,现在非洲互联网发展十分迅速,有的国家已经非常普遍。

  所以我认为现在是中国企业,尤其是互联网企业,进入非洲最佳时期,我们中国的互联网在过去的20多年里边飞速的发展,有先进的技术,成熟的商业模式,还有,有钱,那么这三点都是非洲需要的,所以四达也愿意在这些方面给中国互联网的企业,也包括世界其他国家互联网企业合作,也让非洲分享数字经济发展的成果,谢谢。

  2017-12-04 11:38:44

  王晓辉:

  谢谢庞总,最后一个发言的是一起作业的CEO刘畅先生!

  2017-12-04 11:39:13

  刘畅:

  谢谢主持人。今天这个主题是网络文化共建共享,作为教育从业人员,我更多想讲一些在教育领域当中网络文化共建共享真实的例子。

  第一个谈的共享文化,截止到今年,中国高考走过了40年,我们相信下一个20年中国基础教育进步会远远胜过上一个40年,其中最重要的就是网络力量,共享力量。一起作业用了6年时间,今天中国有十万所学校,在这些学校的老师用互联网力量形成自己的教学内容,分发给学生。学生在互联网上能够看到最先进的教育内容,家长可以手机上看到孩子们的学习和进步过程。

  过去六年里最高兴的事情,中国的老师在互联网产生大量分享,中国三四线老师开始和一二线老师交流学习,更重要的掌握了先进城市、先进学校的教育理念,所以互联网把教育资源分配得更公平。我们认为这个是共享文化。

  第二个,个性文化。我们看到,中国政府开始推出了新的中高考的政策,新的中高考和过去不一样,今天初高中学生可以选择自己中高考考什么科目,能够更好发挥他长处,选择合适的专业,国家本质上是让中国孩子,合适的学生学习合适的内容,考取合适大学,选取合适的专业,为祖国贡献合适力量。我们发现大数据、人工智能已经扮演了无与伦比的作用,今天我们观察到,一个孩子在平台上留下五年、六年的学习数据,背后告诉我们的不简简单单是某一个知识点掌握得好不好,他某一个考点学习得对不对,大家很难想象人工智能越来越多科技分析出这个孩子一道数学题背后的逻辑思维、空间想象能力,他是一个什么样的孩子,适合学什么专业,将来适合做什么工作。我认为大数据、人工智能、互联网把千万孩子成长历程联结在一起的时候,就帮助中国小孩子更容易看清自己,看清未来,让每一个孩子成长为他心目中最优秀的自己,这个是个性文化。谢谢主持人!

  2017-12-04 11:39:44

  王晓辉:

  谢谢!感谢六位嘉宾精彩发言和分享!下面还是按照上半场规则,我给每一个嘉宾提一个问题。第一个给庹祖海先生,您原来是文化部网络文化管理官员,我提一个稍微宏观的问题,您在不同的场合中提到过游戏产业,国有企业的占有率偏低,话语权也偏低。在这方面,政府和国有企业都应该做哪些方面的努力?

  2017-12-04 11:42:42

  庹祖海:

  这个我以前讲过,现在我到动漫企业,感觉国有企业和民营企业作为不同性质主体,发挥功能不一样。可能国有企业在创意产品的研发生产方面,并不具备很多优势,但是他们在搭建平台,提供公共服务和价值观导向方面具有无可比拟优势,民营企业和国有企业是可以各发挥其优势。

  我梳理一下观点,在不同的主体中,政府目前所应该做的工作,包括安全的问题、隐私保护、知识产权保护,企业方面来讲就应该是更好利用国内国际两个市场,两个资源,在这个方面中国在建设网络空间命运共同体方面,企业可以发挥更大作用。第三个方面,作为企业和网民用户,虽然他们在共建中都能够发挥各自作用,但是我觉得网络企业作为一个平台,他对内容的把关、筛选、提炼、提升和培训方面,担负着重要的作用,而网民发挥自己创意的作用,让更多创意能够涌流,在网络上展现,提供一个更多的创意,这些作用相互结合。前天还和丁磊谈到,我们是不是可以在网络的,就是网民提交的网络动漫方面,对一些有优秀的潜质的人进行培训,这也是我们想做的。

  刚才他们都做了一些广告,我想最后我也做一个广告。我们今天是在世界的乌镇,谈论交流网络的共建共享,下一周,我们将在中国的武汉举办2017年中国网络文化产业年会,欢迎各位的光临,谢谢!

  2017-12-04 11:46:41

  王晓辉:

  谢谢庹祖海先生。他用非常短暂时间给我们回答了谁在建设,谁在使用,谁在管理网络游戏的问题,而且还抓紧时间做了一个小广告。接下来这个问题给到安德鲁·怀特。社交媒体现在是一个非常有用工具,但是现在还不足以强大到让人们实现自己的需求,还没有看到非常高质量的知识和内容,因为有时候我们的确不知道,我们需要什么样的知识,也不知道他们在哪,尽管说我们现在有社交媒体,有百度,您对于我们现在对于促进文化社交内容方面的创作有什么建议?

  2017-12-04 11:47:04

  安德鲁·怀特:

  我觉得在社交媒体上,对内容的创作是非常好的平台。比如说有时候我们把一个历史文物,还有一个版画放在博物馆当中,如果把它放在网络上,它基本上是把这种文化传播到所有受众,或者是其他国家当中。尽管有时候人们可能没有时间亲自去博物馆看看,所以我觉得有一个问题,你如何呈现这种形式。比如说有些用户可能通过搜索引擎,我们如何确保哪些重要文件被用户搜索到。所以我觉得解决这个问题的办法就是成立一个平台,比如说现在中国这边有很多文物文件版画等等,有这样一个机构,不是说我们各自的,把我们各自的文物都放到各自网站上,或者说可以组建一个联合的平台,可以把大家所有的文物文件同时放到一个平台当中,如果说大家同时都进入到一个平台上,那我们的用户通过搜索引擎可以很好搜出来这样一些非常棒的文物,甚至传播到全世界。

  2017-12-04 11:48:58

  王晓辉:

  非常感谢您的分享。那么有哪些值得我们注意的新变化,给我们谈谈?

  2017-12-04 11:49:19

  张力军:

  我们关注每个人,都具有媒体传播,文化产品的制作和消费的双重性。如果再继续说下去,可能涉及到我们业务,又一段广告,我就直接回到最后大题目上,还是从宏观上讲,我们今天主题叫包容互鉴,包容这两个字显得我们很有自信。刚才刘局长讲的,中国文化加上互联网就会有一个巨大蓝海,这也展现了我们文化自信。我们文化自信在外国人眼里是什么样,是不是展现了我们充分自信,他们对我们怎么看。

  今天我用一点时间分享一下迪拜中阿卫视,党的十九大期间,我们作为阿拉伯中东地区唯一一家卫星电视台参加了十九大直播报道,也是第一次用阿语在人民大会堂金色大厅直播十九大盛况,这次任务完成很好,得到了领导的表扬和表彰,我收到摄制组总结的时候,我发现一个阿拉伯女记者,给我写了一个报道十九大体会,我分享一下:

  我是中阿卫视驻中国新闻中心记者。10月18号上午当我和同事进入人民大会堂金色大厅现场聆听习近平总书记十九大报告,作为一名外国媒体记者来讲,报告内容让我很感动,因为我来北京八年有余,也去过中国很多地方,我深深钦佩中国领导人实现中国伟大复兴的雄伟战略。因此,我愿意为中阿人民文化交流,用我的热爱贡献一生的力量!

  2017-12-04 11:53:04

  王晓辉:

  谢谢大家!迪拜中阿卫视的女记者,她也在现场,您能简单分享您的感受吗?

  2017-12-04 11:54:03

  中阿卫视记者:

  大家好,参加完十九大以后,我更加感到中国的强大和自信,这次来到互联网大会,特别昨天在现场听到习近平总书记对这次大会的贺信,我也感受到中国在互联网领域所做出的贡献,希望中国能守护互联网领域的和平,也希望自己用我自己对文化的热爱为世界和平,做出自己的一份小力。好谢谢大家!

  2017-12-04 11:54:21

  张力军:

  我最后的总结是,我们的文化自信来源于党的坚强领导和国家的繁荣兴旺。

  2017-12-04 11:54:58

  王晓辉:

  下一个问题鲁乙己,第一次我看到您名字的时候,您是中国人,因为您让我想起一位中国的作家鲁迅,我觉得您可能来自于浙江省。实际上我看到您的时候,了解您到你是来自意大利,我想问您一个问题,您如何跨越数字的鸿沟?也就是说,如何去在不同的协会,不同的国家当中搭建起一座数字桥梁?

  2017-12-04 11:55:30

  鲁乙己:

  非常感谢,我觉得这是一个非常棒的问题。正如刚才所谈到的在过去,我们的文化只有一小部分人能够相互交流,包括是音乐会,博物馆,他们只是一些富有的阶层,但是现在有了互联网之后,所有人都可以接触到不同文化,互联网是能够包容所有人。但是包容并不意味着所有人都能够接触互联网,所以跨越数字鸿沟首先必须能够接触到互联网,我们知道尽管现在全球作出了各种努力,现在全球有很多地方,目前还是没有办法使用互联网,所以我觉得我们必须要全力以赴解决目前部分地区不能够使用互联网的问题,同时也必须要考虑,就在眼前的未来。包括在非洲、斐济等等,我们现在能够去给居民提供更多的建议,我们试图从最开始,让人们拥有一些设备,能够接触到互联网。从这个角度上出发,政府的角色也非常重要,他能够去制定一些政策,加速互联网基础设施建设,这些基础设施必须覆盖所有地方,不光只是局部地区。

  第二个目前面临的数字鸿沟,就是现在没有着重强调的,互联网上有很多信息,但是有些信息必须付费的,不是所有人都能够去买得起这些信息。所以我们必须要找出一种模式,比如说有一些公司,领英是一个非常好的例子,他们能够提供一些免费的基础服务,然后会设置一些机会,能够给予那些愿意付费的人提供更多的信息,所以这样一来,基本上所有的人都能够多多少少获取到一些信息,不光是在信息接入准入上还有版权。有时候我们过度保护版权了,有些国家在IP上保护得最少的就是我们的加州,如果我们版权保护过度可能会适得其反,所以我们必须要在中间找到一个平衡点,我们需要重视,同时不能够过度重视。

  2017-12-04 11:58:04

  王晓辉:

  非常感谢您的观点,下面一个问题给庞先生,刚才您提到非洲互联网有了一个跨越式发展,等于越过了PC时代直接进入移动时代,但是非洲互联网发展迅速,是一片发展蓝海,四达已经深耕非洲十余年,四达能为未来进入非洲企业提供哪些帮助?

  2017-12-04 11:58:25

  庞新星:

  应该说四达在十几年非洲耕耘当中,拥有了一个是网络资源,第二个拥有了一定的用户规模,刚刚超过了一千万个家庭,再一个就是有内容,有很多内容都是具有全媒体权利,包括广播电视媒体,还有一些独家权利,比如说中超、德甲,意甲及还有世界杯。第三个,四达也是本地所有的国家电视台承载平台,也是中国主流媒体在非洲落地平台,同时四达还有自办的38个频道,也是媒体,因此也有品牌影响力和媒体影响力这些方面的资源,我们都愿意和中国的互联网企业共享,谢谢主持人!

  2017-12-04 11:59:50

  王晓辉:

  谢谢庞先生,相信四达能为中国其他互联网进入非洲打下基础,提供协助。

  最后一个问题给一起作业年轻企业家刘畅。您提出让学习成为美好体验,这是你的口号,这种体验我当年是一点没有,当年对我来说学习是非常痛苦的体验,我想是不是你当年也很痛苦,所以你才创造了一起作业,想让今天的孩子们幸福起来。我想问一个问题,你在创建一起作业的时候,除了传统的语文、数学、外语教学,对家长、学校、孩子,三方连起来,还有哪些方面能做的,来传输更多文化方面的内容?

  2017-12-04 12:00:12

  刘畅:

  今天可能大家很难想象中国的小学发生了翻天覆地变化,中国小孩子每天在互联网作业之外,其实已经有各式各样动画短片当中学习中国文化,学习中国的国学经典,而且在中国公立学校的今天,很多视频上课目标不再简单知识传递,帮助孩子塑造人生观、世界观化价值观,更重要的互联网可以发挥网络共建作用,可以搞各式各样网上活动,在这些活动当中能够小孩子们参与其中,受到教育。比如说就在平台当中有上百万孩子共同画他们心目中蓝天,今年有200万学习靠自己学习,积攒的奖励兑换了图书,捐赠了浙江省一个小学。在中国发生地震的时候,我们连接上百万中国学生,用自己咿咿呀呀笔体写下的字对他们表示慰问,这我们看到互联网在文化共建共享当中所发挥的作用。

  2017-12-04 12:02:16

  王晓辉:

  谢谢,说的太好了!让我们以热烈的掌声感谢台上六位嘉宾跟我们分享了他们的思想和观点,谢谢大家!

  刚才几位嘉宾围绕着互联网网络文化交流这个主题进行了分享,让我们脑洞大开,受益匪浅,优秀文化的网络表达能使一个民族更具尊严,使一个国家更具活力,对于正在建设网络强国,实现中华民族伟大复兴的中国来说,互联网空间的优秀文化将也将对世界产生更大吸引力。再次感谢各位嘉宾发言!

  互联网和数字技术不断地发展和普及,催生出互联网文化的新业态与新模式,在文物保护领域,互联网技术与传统文化和文物提供了更新鲜,更丰富、更立体表达方式。

  接下来我们将接入论坛第三个议题,互联网+让文物活起来,探讨互联网文物保护和文化交流,在这些方面所发挥的重要作用,有请第三阶段主持人,中国社会科学院研究员、中华美学学长会长高建平先生。

  2017-12-04 12:02:50

  高建平:

  尊敬的各位领导,各位嘉宾上午好,我们下面进入论坛第三个部分,互联网+让文物活起来。近年来,互联网技术迅速地给文化,迅速的发展给文物工作带来深刻变化。习近平总书记指出要系统地梳理传统的文化资源让收藏在博物馆里的文物,陈列在广阔大地上的遗产,抒写在古迹里的文物都活起来。

  今天很荣幸请到下面几位嘉宾,故宫博物院院长单霁翔;敦煌研究院院长王旭东;南京博物院馆长龚良;北京思维造物信息科技有限公司董事长罗振宇;国际博物馆协会副主席阿尔贝托·格兰蒂尼;韩国国立中央博物馆馆长、国际博物馆协会亚洲太平洋地区主席裵基同先生,一起探讨互联网如何让文物活起来这个话题。形式还是有一些变化,最主要原因是我们嘉宾们有不少图像欣赏,马上回到一开始的形式。请每位发言人控制七至八分钟,首先有请故宫博物院单霁翔发言,讲述互联网是如何让藏在深宫里文物活起来的。

  2017-12-04 12:04:46

  单霁翔:

  感谢你们给我们一个发言机会。刚才听了各位互联网企业和学者们讲话,我有一个非常冲动的想法,希望这次我的发言结束之后,故宫博物院能有机会和每一个企业签约合作。

  我来自故宫博物院,这是一个再过三年就满六百年历史古代宫殿建筑群,我们今天遇到了最大的挑战,与其他博物馆不同,我们观众数量增长太快。去年开始限流每天接待8万,居然还有历史最高,1600万观众。天无绝人之路,我们迎来了互联网快速发展的时代。我们开始加大网站建设,网站不断更新,现在每天点击率超过100万人次,不断地加大比如说英文网站提升,使各国民众都能看到故宫文化,加大少儿网站建设,孩子们都在网上,希望他们多进入故宫博物院给大家讲有趣故事。举办更多网上展览,过去举办的,正在举办的,在网上展示,使人们足不逾户可以参观故宫博物院展览。

  我们开始把全部藏品在网上进行公示,这样我们在2013年,180万件藏品,到了今年我们开始所有的每一件藏品,1862690万件全部公布,我们正在全力以赴包括二维三维影像源源不断把这些藏品信息传入网站、微信,同时故宫是一个古建筑群,开始加大这些古建筑纪录存入我们网站。故宫博物院同时是一个以群体来展现魅力的古建筑群,对于全景故宫进行了新尝试,使人们能够看到故宫更壮美,特别更腾讯合作以后,故宫微信呈现出一个新的面貌,一些新的体会跟观众能够共享。还有一些栏目比如爱上这座城,微服出访这些有很多年轻粉丝,微博方面更希望互动,跟大家讨论故宫猫他们的境遇,用什么颜色点燃紫禁城,讨论我们的天气春夏秋冬。比如说2016年一场紫禁城初雪阅读量达到1425万。大前年开始研发APP,出了9个APP,现在已经开始应用起来,媒体给我们公正的评价,故宫出品,必出精品,每个都获奖了。我们在方面,特别是每日故宫已经坚持三年,每天早上人们起来以后第一件事可以打开手机,可以收到免费图文并茂一键套故宫藏品详细,有些人收藏起来,一年两年三年就会有一个掌上故宫博物院。今年年初我们奉献给大家故宫展览,那么可以用手机免费看我们展览,还有加强互动,我们在故宫社区方面想了方面,大量的人们把拍的照片、博文一些观点和我们共享的时候,他就可以在故宫里面获得一块地,他在不断地增加积分,开始盖房子,最后盖出豪宅,千千万万的人在故宫里面抢地盖房子。

  那么端门交给故宫管理以后,成为故宫正门,开始利用这个巨大的展厅建了数字博物馆,把这些技术进行运用,第一期,我们开始了体验,互动的空间,包括一个主题VR影院,我认为这一个非常好的数字博物馆,他不在乎技术先进,设备先进,关键在于所有都是原创,所有都是挖掘故宫的藏品信息,古建筑信息,比如说数字地图,故宫收藏1500块地毯,人们可以月有75000件书法做法,人们可以临摹,机器还可以目前给你打分,比如太棒了,惨不忍睹啊,我们制作了数字绘画,点击以后鸟会飞、吃食,叫,再点击可以看它羽毛、身材,数字藏卷就不一样,人们可以详细看这些绘画,甚至可以再放大,喜欢器物的观众可以到多宝阁,在虚拟现实人们可以走进养心殿,他可以穿一下过去皇帝服装,这个女孩子穿了皇后的服装,人们可以在这里面体验一下织秀的过程,我们建了VR影院,我们现在六部片子在这里面循环地播放。比如养心殿在修,我们第二期数字大展关于养心殿的,有互动区,人们在互动区自己坐在宝座上面可以自己批阅奏折,体验皇帝奏折和自己批的一样不一样,还可以和大臣聊天,这排大臣很会聊天,每个人都会500句语言,当你说了什么话,他会非常好的给你应答。这个数字多宝阁更加精彩,直接可以看到它在养心殿里面什么位置,这个服装可以搭配,上下不同帽子,不同的,自己一挥手就可以黄服装,人们还有做羽扇,先加什么,后加什么,落时间,人们把它用手机记录下来,回家自己做羽扇去。

  我们也在不断地走出去,比如首都机场,我们发现很多情况,因为天气原因,人们不能及时起飞,我们建了数字展厅,人们就不怕飞机晚点了。那么我们和腾讯不断地开展合作,比如故宫游戏创意,故宫表情包创意都取得很好的反响。我们也参加国际网络文化博览会等,和更多同行们能够交流学习他们的经验,刚刚召开的文化+科技国际论坛,和朋友们共享了我们经验,我们也和腾讯签约了新的重要的研发平台,总之故宫博物院经过四年半,将近五年的努力,我们建成了数字故宫社区,我可以有信心,这个数字社区将来会成为世界博物馆最强大的数字平台。那么永不止境往前面走,要素不断地增加,比如公众教育、文化展示、休闲娱乐、休闲广场、学术交流、电子商务等。今天研发成功了智慧故宫,我们相信三年以后,故宫的文化传播力量,我们的安放设施,我们的世界遗产监测将更为强大,感谢大家,希望我们的合作更加紧密,谢谢!

  2017-12-04 12:12:39

  高建平:

  谢谢单院长精彩的讲演,我们知道还可以这样玩故宫。下面请敦煌研究院王旭东院长给我们讲讲,他发言的题目跨越时空,与互联网共享敦煌石窟!

  2017-12-04 12:20:28

  王旭东:

  非常荣幸参加世界互联网大会。我的题目是跨越时空与互联网共享敦煌石窟。说到敦煌,我们一定不要忘记一个路,就是丝绸之路这个路网,也是古代的互联互通一个重要的途径,丝绸之路是一个科技传播之路,商贸交流之路,更重要也是文化交流之路,敦煌产生与丝绸之路分不开,有735个洞窟,有壁画彩色的洞窟有492个,把来自西方和来自中原的文化交汇在这里,可以看到有来自印度、西亚、也可以看到来自中原文明在这个地方交流荟萃。我们可以从丰富的壁画内容可以看到,这种文化交流的力量,可以看到不同的民族,不同的人种,他们因为信仰力量在这个地方相互交流互建,形成丰富多彩的壁画艺术,记录了那个时代社会生活方方面面。

  可以看到不同的民族,在敦煌这样一个区域,因为宗教的信仰,然后在这样开凿。我们从出土的文献看到,在特定历史时期不同的宗教在这个地方相互共存。为什么?我们必须要回答这样的问题,也会为今天不同文化交流,为不同宗教相互尊重给我们一些启示。正是因为敦煌莫高窟如此巨大的文化价值,我们逐步形成了基于价值完整性平衡发展的质量管理模式,这个价值完整性,我们要不断地挖掘这样的遗产以上的艺术、遗产等价值,不断挖掘过程当中,我们才会对这个遗产更加的珍视,加以保护,我们才可以通过我们的各种传播手段,让更多的人分享这样的价值,对我们今天生活产生一定影响。

  我们建立了保护是基础,研究是核心,传承和弘扬是目的的平衡发展模式。研究是核心,就是我们要从不同的学科挖掘,我们几代莫高窟人就是为了这份遗产保护弘扬砥砺奋进,连续不断。从1944年一直到今天,从早期一些抢救性保护到80年代,进入到科学保护阶段,到了今天我们已经进入到一个预防性保护阶段,在科技部和国家文物局支持下,莫高窟风险监测预警体系初步建成,我们可以随时掌握自然因素对莫高窟壁画的影响,我们对景观环境保护也是非常重视,几代莫高窟人从历史考古等方面加以研究,大量的成果,可以为今天的弘扬奠定了非常坚实的基础,一种多学科交叉和多领域研究协同,使得莫高窟价值不断地丰富和挖掘。在美术研究方面,从技法,美术史,东西方艺术交汇这样挖掘,从文化弘扬方面,我们现在已经建立起了一个网上预约,总量控制,数字展示和实体展示相结合的亲的开放模式,同时在旅游旺季的时候,能够增加一个应急参观的模式,我们希望那些没有预约到莫高窟门票游客,也有一睹莫高窟芳容机会,但是我们6千人总量完全控制,其他游客只能参观四个大洞窟,有一个感受就可以。

  但是仅仅针对每年一百多万游客,这是完全不够,我们有更大的群体,他们不可能来到莫高窟,我们需要对他们的这种文化的分享要倾注更大精力,我们现在已经走进了校园,包括走进高校,这是通过数字技术,数字敦煌的成果,然后让走进高校,走进社区成为可能,而且是非常简便,费用不高的,同时我们也希望通过各式各样文化创意,能够把基于我们莫高窟文化价值的产品带到每个人生活中间去。

  数字敦煌,是非常非常重要的一个项目,今年国家文物局已经给我们批准了3千万的数字敦煌的推进项目,我们数字敦煌已经经历了将近30年历程,今天我们已经完成了180多个洞窟数字化,没有数字敦煌这样几十年探索,我们今天互联网的时代,不可能实现敦煌的这种跨越时空分享。

  所以数字敦煌确确实实给我们奠定了能够插上互联网翅膀的基础。过去我们的头像不可能有这样清晰,现在可以完全高清看到壁画内容和彩塑内容。我们有很多这样的数字成果可以提供给不同需求的专家学者和公众。尤其是数字敦煌资源库,我们在去年五月实现了中文版数字敦煌分享,现在这个点击量在不断地攀升,我们每一次演讲之后的点击量都会成倍增加,所以像单院长这样的,不断地到各个地方演讲的形式,作为我们每一个石窟管理,或者文物保护管理机构同事们应该是要学习的,通过这样的讲演扩大我们的影响。

  我们也通过很多动漫的形式,还有通过其他的一些形式来不断地挖掘、展示蕴藏在莫高窟中间的价值,我们也跟微软亚洲研究院通过人工智能最新技术开发了敦煌小兵,进行这样一种互动的,带有情感式的传播。我们也指尖上的敦煌,这个融媒体传播,刚刚我还在分享了一个跟新华社合作的成果,效果非常好,因为借助他们的平台,借助我们内容,再借助互联网,这种传播效果是非常明显的。我们还跟高校,中西部高校联盟联合完成了敦煌艺术这样的共享课程,已经有几十个高校几千名学生来选择这个共享课程,他们已经宣布,明年一月一号全部免费开放,这是功德无量的事情,让更多高校学子可以机会来体会到莫高窟这种古代文化遗产,他们带给我们的力量。

  现在是互联网时代,确实给了我们非常多机遇,也给我们更多挑战,挑战第一就是思维,我们能不能有互联网的思维来带动文物事业向前迈进,这是第一个。第二个挑战,对我们能力的挑战,这个能力挑战,一方面包括你有没有能力深度挖掘这些价值,你有没有能力把我们学者,他挖掘的价值能够转化成与我们今天生活息息相关的,这样的文化形态,或者文化创意产品。

  我觉得这两个挑战,我们必须面对,不是退缩,如果不能面对这两个挑战,在互联网时代,在国家对我们这种要求和期盼越来越高的时候,我们可能就会失去一次机会,所以未来的敦煌研究院要在数字敦煌资源库,这个打造的基础上,充分地开放我们的资源。让这种资源,让更多的人能够分享,加大研究力度,也就是说加大价值挖掘力度,我们要把敦煌放在丝绸之路这样一个大背景下研究,放在不同文明相互交融背景下研究,仅仅靠敦煌研究院学者远远不够,所以我们必须开放,必须吸引来自世界各地不同文化背景学者,尤其年轻学者能够加入进来,然后研究它,挖掘它,从不同角度认识它,然后带给公众。

  同时我们一定要把它保护好,你价值挖掘越深入、越广泛,那社会公众对它的重视就越高,重视越高,保护意识就会逐渐加强,所以这个不仅仅是文物保护的事情,不仅仅是文物主管部门事情,我们需要全世界有一种保护意识提升。这要从技术上,从管理上,从社会意识提升上加大保护力度,同时我们要把它加大景区,或者加大景区和员工的管理,这个管理非常重要,因为每个遗产地必须要有长期坚守这些人员,如果不能给他们提供一个非常好的研究平台,工作平台,我们不可能把这份事业向前推进,所以我们保护研究最终的目的,传承弘扬,我们借助各个方面的渠道和方式传播,有些专家学者研究的东西,还有一部分专家学者还要转换成与今天生活相关的产品。

  互联网是最好的传播途径,我们从莫高窟发展历史可以看到互联网互联互通重要性,因为互联互通使得莫高窟从创建到兴盛,最后到衰落。为什么衰落了?就是因为我们大门关上了,明代嘉峪关封关,国门关上了,所以让这样一个文化交流机会没有了。今天互联网给了我们机会,习近平总书记昨天说了,中国开放大门不可能关闭,跟给我们创造了利用互联网这样平台传播文化遗产隐藏的人文精神和伦理道德,谢谢大家!

  2017-12-04 12:21:12

  高建平:

  谢谢王院长,敦煌是丝绸之路上一个明珠,我觉得这样的精神,保护、传承、研究、传承和弘扬,这几点精神,我们等待着数字敦煌发展得越来越好,我们下一位发言者是南京博物院龚良先生!

  2017-12-04 12:35:54

  龚良:

  尊敬的各位领导,各位嘉宾,大家上午好!刚才单院长和王院长用他们无与伦比的资源和卓越的管理能力,来打造了数字故宫和数字敦煌这两个文物界非常重要的品牌。对于普通中小型博物馆来讲,我们怎么样插上互联网翅膀,让我们更好融合社会发展,也能够让我们更好实现博物馆传播这一目的。

  应该说我们遇上了一个很好的时代,这个时代是我们博物馆变革的时代,我们的博物馆已经开始从量变到了质变的过程。这个过程主要提前在我们对象已经从原来的服务文物到服务公众,我们的博物馆的方式已经走到大千世界,博物馆的发展已经成为了国家战略,我们进入了这样一个发展时期,我们最主要的目的是要传播。我们大家都知道博物馆主要目标是通过传播实现。最初的时候,我们通过文物陈列展示来实现传播。以后在媒体实在,我们是通过讲好故事来实现传播,今天到互联网的时代,我们怎么样能够更好地扩大传播的能力,刚才我就说单院长和王院长已经讲了很多例子,我们是希望博物馆能够实现在今天社会里面,实现几个阶段增长,在传播过程当中,我们首先要界定博物馆传播的藏品的内涵,博物馆藏品原来大家指的是文物,或者指可移动文物,最早的时候,但是可移动文物只是我们博物馆藏品一点很小的内容,2010年的国际博协定义改变为过程当中收藏的是人类发展见证物,就把文物概念一直延续到今天,在2007年的时候,国际博协又把概念做了修订,他说博物馆收藏的是人类发展的物质和非物质遗产,也就是说非物质遗产概念也要放到博物馆。今天互联网的时代,如果把这些内容通过互联网传播,我们相信博物馆将来的文化产品会越来越好。

  通过数字技术应用,通过我们的博物馆的数字化的展览和数字博物馆建设,再到下一步大家讨论的智慧博物馆,在博物馆里面应用,我相信不管将来大博物馆还是小博物馆,我们都能够让博物馆要么大馆有大馆自己的综合实力,要么小馆有自己的个性和特色,我相信小馆个性特色要在世界上能够产生好的作用的话,最主要的还是要通过互联网这样的传播。第二个,我们要考虑互联网传播最主要的内容,就是中华文明。十九大报告里面说,我们要加强文物保护利用和文化遗产保护传承,保护利用和保护传承,其实利用和传承的都应该是中华传统文化当中最好的最精致的,最有成果的东西,国家觉得这样一个“互联网+中华文明”行动对我们传播什么内容提出很好见解,第三个探索智慧博物馆发展正确方向。互联网进入数字技术,进入博物馆三个阶段,第一个阶段,把数字技术在博物馆陈列当中应用,第二个阶段,我们把数字技术去单单做数字化展览化建设数字博物馆,第三个阶段,我们怎么认识,怎么建设智慧博物馆。智慧博物馆不仅仅是仅仅在数字运用,核心要点应该是公众积极参与博物馆相关活动,再有一个核心要点,应该是所有的展览,应该是跟公众有密切相关的。我们希望这样的智慧博物馆建成了以后,我们能够从数字技术再到最后,将博物馆传播能力和公众参与能力和审美教育这样的目标有机结合起来。

  通过这样的一些过程,我们在做的所有展览是一个非常重要的内容,我们希望所有展览应该都有数字化的技术运用,以及网络媒体上数字化展览,在展过程当中,我们希望公众能够更多参与,包括各种形式展览都可以做。那么我们还有专门的数字博物馆,这个博物馆讲的是以江苏为例的中华文明,里面全部是把中国古代用28个数字化片段讲好中国故事,讲好江苏故事,那么数字博物馆应该是一个实体博物馆和虚拟博物馆建设,就是我建设一个南京博物院,同时应该把虚拟技术里面有一个智慧南京博物院,两者结合起来实现传播目的最大化,这是智慧展览前面,这是智慧导览,智慧的社会教育,还有智慧的专题活动,刚才单院长讲了他的展览有非常大反响,我们搞的这样一个社会活动,我们网络上面的参观的观众远远大于实际观众,每年518博物馆奇妙夜,博物馆奇妙夜里面实际上观众一个晚上有7千人,但是网络观众60几万,这样一个传播的目的,我想网络应该是比我们实体观众有更好的好处。还有一个扩大传播方式,你别看手机照相,我们允许手机照相,但是实时转发出去,这个给我们观众传播会有非常大好处。这是关于去年做的智慧博物馆的讨论,同时在网上可以建一个虚拟馆,我们微信也能够扩大到几十万观众。

  我们认为一个好的博物馆应该是实体+智慧的,我们去年的观众是288万,今年已经超过了330万观众了,我觉得这是实体+智慧成为我们最主要的内容,就到这里,谢谢大家!

  2017-12-04 12:40:01

  高建平:

  谢谢龚院长精彩讲演。下面请资深媒体人,北京思维造物信息科技有限公司董事长罗振宇先生,发言题目是我们正迎来博物馆学精神的复兴,有请!

  2017-12-04 12:40:43

  罗振宇:

  怎么奇怪怎么一堆博物馆馆长当中混进了我这么一个怪物,这是因为在过去一年里,我们做的是知识服务产业,作为一个外行,我在这7分钟内会做两件事,第一,印证各种馆长判断,第二,主动提供各种帮忙。

  我先说一个印证判断,刚才听了几位馆长过去几年做的事,无一例外都是利用互联网提高文化传播效率,降低用户接受部分知识的成本。过去几年,我个人在倡导,我们做的得道APP这个产品,包括兴起了一个新的产业跑道,我称之为知识服务,好像逆潮流而行,确实外界就有这么一个说法,说这个叫知识付费,我们公司从来不用知识付费这个词,因为它逆反了刚才我说的,我们在几位馆长谈话当中能听到的方向,知识传播的效率越来越高,成本越来越低,知识付费这个词其实暗含了两层我特别不喜欢的意思,第一层意思,知识好像原来不用付费的吗?从孔老夫子开始上学就要交几条腊肉,出版业一直要花钱买书,知识一直付费的,这个词没有什么说服力,第二,这个词本身暗含了一个特别不好的,原来不用花钱知识,现在包装一下弄个概念就可以收钱,人类历史上文化演进从不来不会这样,永远是效率越来越高,成本越来越低,我们自己做产品的时候,永远秉持一个方面,有没有提高效率,降低成本,我们建立了全球最大经济学课堂,为一个北大教授半年创造了两千多万收入,你说知识贵吗?请问一个北大的经济系课堂机会有多昂贵,我们把把原来极其昂贵知识服务产品,考北大至少600分,现在我们无差别用全年199价格卖给用户,才创造了这个奇迹,我印证一下刚才几位馆长判断,我们只要推动文化传播效率,降低用户使用的成本,我们就一定奔跑在一个正确的人类文化传播的跑道上,这是印证部分。

  剩下的两分半钟讲我能帮各位馆长做什么,就是专业化和服务化。所谓专业化,不是说每个文物的博物馆学的学者,你们在自己的专业化道路上奔跑得越来越久,这个时代知识传播正在发生第三种类型,第一种类型,我们称之为学术,内行跟内行讲,第二是博物馆学擅长的内行跟外行讲,入门,大家有没有想过这个时代正在出现第三种范式,内行跟那个根本就不想入行的内行讲,他不想入门,他只是走过路过看一眼,我想了解一个顶级外科大夫是怎么组织手术的,我可不想从组织细胞学学起,为什么单霁翔院长能红,我们在他那里看到的是故宫博物院有什么吗?是他管理故宫博物院那些精彩的思想,果决的手段启发了我,对我外行有影响,这一种新类型我们这个服务行业专业化,过去十几年,二十几年,互联网在两个方向上作出了长久进步,就是在协调人和人关系,和帮助人获取生存资料这两个维度上,有重大的共享。但是对不起,在第三个方向上给人类造成了沉重的负担。

  不只是人类,任何一个微生物都有三个需求,第一经济需求,需要从环境中获取资源,第二政治需求,他需要协同自己和周边环境关系,第三信息和文化需求,他需要在自己细胞壁上布满受体捕捉环境信息,这不只是我们人类,所有物种都有这三个需求,过去互联网在前两个需求上给人类带来了长久进步,获取资源,协调关系,但是代价是什么?代价是给我们人类的世界创造过于沉重的信息负担,我们那么多博物馆藏品,我们的精彩绝伦的艺术品被数字化放到网上,但是我们用户真的有时间看吗?真的有能力去接受这些知识吗?这就是我们能帮各位做的,我们做的是知识服务业。各位馆长都是学富五车,你们完全有可能站在一个知识宝库门口大声赞叹,赞叹并不是知识传递本身,赞叹本身就是一种服务,而这种服务会牵引来更多目光。

  最后说一个我上大学时候经历的故事,有一天我去听李商隐讲座,那个中文系教授迟到,然后小老头,湖北人,夹着本书进来说对不起,我迟到了,我在家(方言)读离骚,这一搞就把时间搞忘了,对不起,就这么一分钟的话,他没有说一句离骚里面内容,但是因为他站在离骚门口对我进行了赞叹,以至于那天晚上我记得,我披星戴月顺着校园小路赶回宿舍,翻开来我早就买了但没有读的离骚,那天晚上我读了离骚,谢谢!

  2017-12-04 12:41:39

  高建平:

  谢谢罗先生。下面发言者是阿尔贝托·格兰蒂尼,他是国际博物馆协会副主席,有请!

  2017-12-04 12:55:25

  阿尔贝托·格兰蒂尼:

  尊敬的嘉宾,亲爱的朋友们,我今天非常开心能够在此讨论数字时代的博物馆与文化遗产,尤其是能够参与这么重量级会议,也让我非常开心。

  我演讲两个关键词,其一,变革,变革的挑战。第二个关键词创新,创新的激励。今天的讨论对于未来和博物馆的现在都至关重要,在一个全球化的时候,博物馆有新的社会责任,我们不仅要保护自己的藏品,也要促进藏品在全球传播。而且博物馆也是沟通的枢纽,他们处在跨文化对话的中心,也促进社会包容性。博物馆与文化遗产正在经历变革,不仅是经济变革,也意味着社会变革,我们生活在信息时代,知识和价值可以说是发展的新的驱动力。遗产也就是文化遗产可以说是知识的来源,博物馆提供信息,创造内容,而且我们也是融合不同内容的一个创意性的主体。博物馆必须控制科技,科技是一种手段,而不是目的,因此博物馆不应该为科技所控制,而是应该掌握主动权。

  互联网和信息科技能够促进对文化的享有。能够让民众更好参观博物馆,接触到文化遗产,因为有数百万人,他们之前从未参观过博物馆。也对博物馆一无所知,互联网和社交媒体,就能够让博物馆接触到更多受众,并且让民众更多参与博物馆活动当中,根据一项研究,欧洲有一半以上的人都会在互联网上满足他们的文化需求。而且千禧一代是世界人口主流,他们占全球人口30%以上,所以博物馆能够吸引到千禧一代参与非常重要。而且我们现在也在讨论共享经济,其实信息共享与知识共享与经济共享更重要,互联网与社交媒体可以说是非常有用的工具,他们提供的一些应用能够帮助博物馆分享信息,分享知识,并且共同创造新的知识,赋能群众。我给大家举两个例子,一个是欧盟文化遗产一个数字平台,还有另外一个例子维基百科,这是免费一个在线百科平台。博物馆他有更高的可信度,那么在这样一个全球都创造内容的实在,博物馆就是非常重要的平台,他能够帮助民众辨识社交媒体一些虚假信息,并且在互联网信息膨胀的时代帮助民众过滤信息。

  我们刚刚说到的是虚拟博物馆,但是虚拟和传统博物馆,两个是相辅相成,而非相互竞争。因为互联网上博物馆有更多观众的话,那么这些观众也会涌入现实当中博物馆,在我结束之前,我再讲一点。发展的一大障碍就是社会不平等,尤其是对信息技术使用不平等,可能很多人都会觉得数字,鸿沟仅仅是对于高速互联网的享有,更重要的是民众对于知识和文化技能的享有,数字工具能够成为很好的教育工具,很多的自然灾害所摧毁的一些文化遗产,能够通过3D打印机实现复原。或者是博物馆藏品当中的一些被损坏的物件也能够通过数字技术得到修复。所以我们需要的是新的文化,教育与培训教会大家合理利用技术,专业化非常重要,但是让民众接受变革,接受创新,也更为重要的。在我看来,社会必须投资于民众的文化与教育,同时投资于技术。第二点,信息科技为互联网带来了一个黄金时代,带来了新的机遇与社区以及人民互动的新形式,也能够促进合作、交流,共享,共同承担责任,共同应对数字时代的挑战,谢谢!

  2017-12-04 12:55:48

  高建平:

  谢谢,今天上午最后一位发言者是韩国的裵基同先生,他是国际博物馆协会,亚洲太平洋协会主席,有请佯基同先生!

  2017-12-04 12:56:30

  裵基同:

  早上好,我们现在应该还是早上。今天大家也可以看到,我今天演讲的主题,我只是先感谢我们的主办方,从这开始,尤其是这次本次分论坛主办方,包括国家文物局还有文化部,今天也非常开心和很多专业人士和老朋友共聚一堂,非常感谢大家给我这样的机会。截止到目前为止,我们早上的分享非常精彩,刚才是阿尔贝托·格兰蒂尼先生一个非常精彩的分享,我的这个演讲,将聚焦于我们的博物馆的体验的新经济方面,并且也会从预见性方式进行简单介绍。

  包括也会跟大家简单分享一下,我们在博物馆出现的一些新型的现象,包括文化的现象等等,我相信大家也都很能理解我们博物馆体验的新经济到底意味着什么。在2002年我当时组织举办了在汉阳大学一个博物馆特别展出。因为当时呢,这种文化对整个社会都非常重要,大家对这种文化非常感兴趣。自从那个时候开始,我就对我们人类行为学,还有我们人类在博物馆当中的行为非常的感兴趣。随后就把这个兴趣进一步延伸,研究在博物馆当中的可持续性,包括社会新闻学,当我们在讨论博物馆的时候,大家可以看看博物馆的发展历程,包括之间的关系,在二十一世纪过去十年当中,我们在博物馆发展过程当中也是给自己赋予了一些使命。包括教育,包括文化信息传承。

  在下一个阶段,我们依然出现在博物馆发展第二个阶段当中,第三个阶段是我们对博物馆文化遗憾、文物当中情绪上的一些体验,所以大家可以看到我们现在正在经历的数字化的文明,这是一个正在不断崛起的现象,我相信这种趋势会一直得到持续,大家也看到呢,在韩国,有时候我在坐地铁的时候没有人会看我,所有人都会看自己的手机,没有人会和别人交流。大家只是盯着自己手机不会做其他任何交流,有时候他们通过手机和非常遥远的朋友沟通,体现的是一种非常个性化特征,同时我们现在处的博物馆也能够给我们带来这种全球化的注意。并且在我们一个和谐社会当中也可以看到,未来我们有很多可以做的提升的任务,当我们谈到说信息接入层面,大家也可以看到,在互联网当中有很多地区,没有办法使用互联网。所以要保证我们的个体有渠道接触到这些信息。在博物馆中,我们也建立不同的系统,尝试不同的办法,去把我们文化信息传递给大众,实际上我们博物馆是我们数字化一种延伸方式,是让我们不能够亲自到博物馆当中的其他游客,也能够通过远程方式体验我们的博物馆。在他们来到博物馆之前呢,或者他们也可以上网站了解相关信息,提前有一些背景了解。

  这张是我们数字科技和博物馆的实践,我们博物馆内部相关之间和数字化创新步伐不太一致,它是一种动态的过程。我们现在所经历的快速的创新,还有博物馆所做出的一些改变等等,整个世界一直处在变化当中。所以博物馆行业和互联网行业当中两个是互相促进的体系,而现在的话我们也需要提升我们人类和全球博物馆做一个平台,更加有效接触,大家可以看到。数字科技用来提升博物馆的体验,包括切身的体验,有时候我们在游客进入到博物馆之前,他有一个地图,能够提前去了解,或者说在他逛完博物馆之后,他也可以利用数字科技看看地图,这样可以提升游客数字视觉化体验,我们现在也有一些手机、智能设备等等,能够让一些潜在游客通过网络来看博物馆,包括一些监狱的犯人,残疾人士等等,都可以来进行观赏。并且也能够让社会上一些有需要的人,能够看到我们这些非常先进化视觉的体验,让科技帮助他们了解博物馆,还有包括AI和VR的博物馆。

  所以这种远距离观看博物馆在接下来若干年当中会逐渐成为一种非常流行的方式,刚才这是我们韩国正在做的一个网站项目,还有很多视觉远程的拍摄。所有人都能够通过技术来看我们博物馆展览,同时我们现在也研发出来一个非常高清的图片。大家可以看到,我们肉眼有时候可能会忽视掉的一些细节,但是我们不能够把这样一个非常高清图片传递给大众,我觉得未来科技会帮助我们改变这样一个传播上的问题。现在大家知道我们互联网的发展,是有多么迅速互联网,如何把一些最近的科技运用到博物馆当中,但是我们也会面临一些挑战,这可能并不是一些非常实实在在挑战,但是我们可能预见到即将出现的这些挑战。当然这些在全球社会当中都会面临,第一个是互联网的科技技术,也就是我们在线的网速,还有包括我们在制作这些数字化内容时候的昂贵成本,在有些国家成本非常高,但是在有些国家你可能没有这样一个成本来帮助你做这件事情。

  第三点呢,博物馆作为促进社会和谐当中的一个因素,有时候大家非常享受在线去看博物馆当中的东西,他们不愿意亲自去博物馆。所以在下一代的体验当中,博物馆应该是作为一个平台去帮助人们实现社会的互动。如果说大家非常开心看到网络上的博物馆,但是他们可能会丢失掉切身游览博物馆的感受,所以博物馆应该是成为一种平台,让我们互相之间沟通,打交道,把人带到博物馆线上,让他们产生一些对话等等,所以我觉得我们需要去担忧这样一种现象的出现,并且想出一些解决之道,在我们互联网时代当中,让博物馆更好服务我们下一代,谢谢!

  2017-12-04 12:57:20

  高建平:

  谢谢裵基同先生,他也提出了很多问题,比如说我们社交,网民变成了独行侠,我们可以约在一起看博物馆,我们能不能约一起看网上博物馆,他提出了这样一些问题,非常有价值。我们希望进入论坛最后一个环节,请大家观看一段视频。

  (播放视频短片)

  2017-12-04 12:58:03

  高建平:

  为共同推动国家文物局互联网+中华文明行动计划开展,实现让文物活起来的美好愿景,国家文物局将与百度、腾讯、网易公司签署战略合作协议。首先我们请中国国家互联网信息办公室副主任任贤良先生,中国文化部副部长项兆伦先生和国家文物局局长刘玉珠先生作为见证人。

  (签约仪式)

  2017-12-04 12:58:26

  高建平:

  请台上嘉宾拍照合影留念!请各位领导,各位嘉宾回位就坐!再次感谢各位领导和嘉宾,今天大家围绕着互联网时代文化交流载体与共建共享互联网与中华文明传播等主题展开了深入讨论,互联网技术让文物与教育、文创、动漫、游戏、设计、旅游等领域跨界融合,让文物活起来,变得可见、可感,可亲,并逐渐成为人们美好生活的重要组成部分,我们也期待于国家文物局与各大企业合作能够取得丰硕成果,让文物焕发出新的生命力,我们今天上午论坛到此结束,谢谢各位!

  2017-12-04 12:59:40